《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍大野木[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!
大野木是土之国·岩隐村的第三代土影,是前代土影的亲传弟子,实力相当强悍,享有“两天秤之大野木”的称号,精通土遁忍术,能使用凌驾于血继限界之上的血继淘汰“尘遁”之术,同时他也是五大国中少有的能飞行的忍者之一。
第四次忍界大战中,在与斑的战斗过程中,大野木以其丰富的经验,指挥五影应对宇智波斑,并在身中木遁·花树界降诞后,回忆起往事,重拾自我,以“尘遁·限界剥离之术”,瞬间将花树界森林化为灰烬,并鼓励其余四影继续与斑交战。
在《火影忍者:忍者新世代》中,大野木[忍界大战],拥有优秀的辅助能力,同时自身输出能力也非常强势,让我们一起来见证他坚如磐石的意志吧!
一、忍者简析:
奥义:尘遁·原界剥离之术:专注,对敌小队3到5体造成120%风、火、土属性伤害,自身获得1次额外普攻。必杀时额外普攻次数+1。
Tip:专注的效果能让自身较为稳定的输出,还能灵活配合被动技能展开“剥离之境”,额外获得的普攻次数,能更好的养成忍联合军标签的忍者。
普攻:加重岩·浮石穿:对正面一横行敌人造成80%伤害并降低10%防御,大概率造成倒地。己方小队忍联合军忍者成长12%体忍。
Tip:大野木的主要养成和输出手段,能提高忍联合军标签忍者的输出。
追打:土遁·刚隶式之术:追打小浮空或击退,造成30%伤害和倒地,己方小队获得20%抗性护盾。自身下次奥义查克拉消耗降低20。
Tip:为小队提供抗性护盾,配合被动能让小队获得霸体效果,还能降低自身消耗,非常优秀的追打。
被动Ⅰ:血继淘汰:单回合内,全场忍者释放3次奥义,触发尘遁·限界剥离之术,组队战斗下,触发条件修正为6次。整场战斗至多3次。
Tip:大野木的战略技能,有较大的操作空间,能被动展开结界,限制双方无法释放奥义,同时还能造成可观伤害。
被动Ⅱ:石之意志:大野木免疫封穴之外的不良状态。大野木在场时,己方小队拥有护盾的忍者,免疫追打状态且提升30%的防抗。每回合开始时,触发石之守护。
Tip:非常优秀的辅助技能,能大幅度提高小队忍者的生存能力。
特殊词条:
尘遁·限界剥离之术:对敌阵营[5到7]体敌人造成[80%]风、火、土属性伤害,开启结界[剥离之境],持续至回合结束,并为己方小队[忍联合军]忍者增加[1]次额外普攻。
剥离之境:结界存在时,全场忍者无法释放和使用奥义。
石之守护:己方小队[手位靠前]忍者驱散[1层]不良状态,且使其与自身下次受到的伤害减免[99%]。
忍者定位:辅助养成、普攻输出
推荐饰品:翠玉、玄龟、猿王、战鬼套装
二、搭配思路:
1、结合大野木[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、与大野木[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:
(1)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;
(2)宇智波鼬[绛月之侍]可以对小队进行养成,具有防止追打以及较强的控制能力。
(3)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;
(4)佐井[忍界大战]能限制敌方普攻,还可以对己方靠前手位忍者进行养成,奥义还能增加敌方奥义冷却;
(5)土主可为小队提供不俗的护盾和伤害,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良状态;
(6)雷主可以恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、能灵活展开结界让全场无法使用奥义;
3、普攻养成和输出能力强;
4、前两回合带刀忍者的抗性较强。
阵容缺点:
1、需要初代战败,强化小队普攻能力;
2、雷主恢复查克拉时间较晚,可能影响奥义策略;
3、若二代普攻受限,则无法发挥阵容伤害。
(一)实战分析1(竞技场)
敌方阵容:
千手扉间[秽土转生]+旗木卡卡西[新年]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方扉间使用奥义,对我方造成伤害;
2、对方雷主使用奥义,我方大野木被封印;
3、我方雷主奥义,获得多次普攻,回复查克拉;
4、我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方初代使用奥义,对方初代查克拉消耗增加;
2、对方扉间奥义及普攻击败我方初代,我方获得火之意志,普攻增强;
3、对方卡卡西使用奥义,我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;
4、我方普攻击败对方初代,对方获得火之意志,普攻增强;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方雷主使用奥义,我方大野木同时奥义获得专注,对方封穴失败;
2、对方扉间使用奥义,造成伤害,我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加,结界的伤害击败对方卡卡西和雷主;
3、我方扉间普攻击败对方扉间,我方获胜。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、普攻次数较多,普攻养成和输出能力强;
2、能灵活展开结界让全场无法使用奥义;
3、土主能提供护盾配合大野木的被动技能效果。
阵容缺点:
1、需要初代战败,强化小队普攻能力;
2、若二代普攻受限,则无法发挥阵容伤害;
3、前两回合缺乏查克拉。
(二)实战分析2(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方止水使用防御奥义,增加减伤;
2、我方初代奥义,对方鼬查克拉消耗增加;
3、对方鼬奥义,造成伤害;
4、我方大野木奥义,触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方鼬奥义,我方扉间打断;
2、我方扉间普攻击败对方初代,对方获得火之意志,普攻增强;
3、对方止水使用奥义,击败我方初代;
4、我方土主奥义,触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;
5、我方扉间普攻击败对方鼬和火主,对方止水触发别天神;
6、我方扉间攻击友方,对方止水普攻击败我方土主;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方止水奥义,我方扉间同时奥义,击败对方止水,对方战败。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、能灵活展开结界让全场无法使用奥义;
3、普攻养成和输出能力强;
4、前两回合带刀忍者的抗性较强。
阵容缺点:
1、鼬没有闪避奥义的能力,容易被打断;
2、雷主恢复查克拉时间较晚,可能影响奥义策略;
3、若二代普攻受限,则无法发挥阵容伤害;
4、鼬的被动展开的结界可能会与大野木的结界冲突。
(三)实战分析3(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方大野木使用奥义,对方鼬想打断,我方鼬奥义打断对方鼬;
2、对方雷主使用奥义,增加普攻次数;
3、我方扉间奥义,对方初代战败;
4、我方雷主奥义,对方止水打断;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方大野木;
2、对方鼬奥义,我方鼬奥义打断;
3、我方扉间普攻击败对方鼬;
3、我方鼬使用二段奥义,对方雷主战败;
4、我方扉间奥义打断对方止水时,触发对方止水别天神,我方扉间攻击一次友方;我方雷主战败;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方扉间奥义击败对方止水,获得胜利。
(四)实战分析4(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方初代使用奥义,我方鼬查克拉消耗增加;
2、我方雷主奥义,增加多次普攻,回复查克拉;
3、对方火主奥义,我方扉间打断;
4、我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;
5、对方小队血量降至一半,对方鼬触发结界,抵消了我方结界;
6、对方鼬奥义,我方想用奥义打断,被对方止水打断;我方鼬触发时光回溯,再次使用奥义打断对方鼬;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方大野木;
2、对方鼬奥义,我方鼬奥义打断,对方鼬战败;
3、我方扉间普攻击败对方初代和火主;
4、对方止水奥义,我方扉间打断,触发对方止水别天神,我方扉间攻击一次友方;
第三回合:
1、我方扉间奥义,对方战败。
四、结语:
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