作者:Zen,PANews
在平成年代初期,日本的游戏动漫产业进入了征服世界的巅峰时代,从马里奥、口袋妖怪、拳皇、合金弹头,到后来的塞尔达传说,生化危机等在角色塑造、叙事方法、审美标准等方面给多国游戏产业打下了深深的烙印。千禧年后,PC端和手机游戏成为流行趋势,欧美、中韩等国家和地区陆续崛起,坚持以游戏机为主的日本厂商在全球游戏行业的竞争力开始下滑。
在错过上一个游戏范式转变的风口后,如今日本正在积极拥抱Web3,以发展NFT和元宇宙等新兴领域。2022年,日本还设立了自民党数字社会推进本部web3项目组,将以Web3为核心的区块链行业置于国家发展战略的前沿。基于日本在游戏行业拥有四十余年的丰富积累,以及“称霸世界”的二次元文化,该国家在Web3游戏领域的异军突起无疑是不可忽视的重要力量。
在日本一众传统游戏厂商的Web3布局中,其中于2022年初进入大众视野的游戏公链Oasys表现愈发亮眼。其创始成员包括万代南梦宫研究院总裁兼首席执行官Hajime Nakatani、链游公司double jump.tokyo首席执行官Hironobu Ueno、世嘉联席首席运营官及PlayStation创始成员Shuji Utsumi,均来自传统游戏巨头或知名链游项目。随着Oasys的不断扩张,其吸引到了Wemade、Square Enix、Netmarble、软银、KDDI、Nexon、MIXI等行业巨头作为验证者加入其网络,以及育碧、Com2uS等入驻生态。
Oasys是一个多层 EVM 兼容的 PoS 公共区块链,背后的主要开发团队来自日本链游开发公司double jump.tokyo。作为传统Web2和Web3游戏之间的桥梁,Oasys为进入Web3游戏领域的开发者提供了一整套全面的工具和服务,帮助创建和部署游戏。其架构设计采用高度可扩展的第 1 层(称为 Hub-Layer)和第 2 层(称为 Verse-Layer)相结合的设计,具有高网络稳定性、高扩展性、高数据可用性。
第一层Hub-Layer是 Oasys的枢纽层,旨在为游戏开发者提供制作出色的 Web3 游戏所需的所有工具、SDK、数字资产、互操作性和生态环境。其允许游戏开发者进行2层游戏的独立开发、核心代币OAS的持有者委托质押、验证者管理节点等。Hub-Layer 具有足够的弹性,可以与数千个连接的 Verse-Layer 一起运行,而不存在因节点故障而导致网络故障的风险。
第二层Verse-Layer取自Metaverse一词,寓意着每一个二层网络都是独立的小宇宙,这满足了传统游戏公司和IP持有者在自己的生态系统中保护IP的需求。该生态系统允许个性化定制,在各个Verse层和游戏或dApp中,开发团队可引入单独的代币,以实现特定的功能,创造一个更灵活和可扩展的游戏环境。而通过使用rollups,第二层的所有数据都会反映到第一层,保障了数据的高可用性。此外,得益于二层的交易速度,用户可以体验到与Web2上传统网络游戏相同的无缝体验。
基于Hub-Layer的高稳定性等优势,专有的 Verse 可以保证安全性、可扩展性和灵活性。对开发团队来说,他们可在此基础上为玩家提供更出色的游戏产品与价值,用户数量将随游戏品质和玩家体验的提升而持续增长。活跃玩家通过使用OAS代币完成交易,一方面为游戏贡献了收益于日活等数据,另一方面也为第一层提供了收入与流动性,从而为整个Oasys生态持续注入活力。而玩家的规模化,又可以进一步促进第一层优化升级,为游戏提供更好的基础设施的支持,使生态内用户享有更低的成本,更棒的交互体验。随着正反馈循环的形成,这种基于玩家体验的设计和可持续模式将成为增长飞轮的重要驱动力。
在融资情况方面,2022年7月,Oasys完成由Republic Capital 领投的2000 万美元私募融资,Jump Crypto、Crypto.com、Huobi、Kucoin、Bitbank 和 Mirana Ventures 等参投;同年年底,Oasys完成新一轮战略融资,参投方包括Galaxy Interactive、韩国游戏巨头Nexon、Jets Capital、ChainGuardians等,此外Oasys还分配100万美元额度到Republic平台进行公募,并在12个小时内完成。
作为区块链游戏的基础层,Oasys旨在提供必要的资源、可扩展性和工具,使Web3 游戏的创建变得更加简单、高效和安全,以帮助传统游戏公司进入新兴领域并更好地服务市场和推动大规模采用。Oasys与育碧、世嘉、万代南梦宫游戏行业资深人士积极合作,目前10个verse生态共有近60款游戏,下文将对三个有代表性的游戏进行介绍。
去年年中,法国游戏巨头Ubisoft(育碧)宣布将推出首款基于区块链Champions Tactics: Grimoria Chronicles(下称“Champions Tactics”)。育碧从1986年成立至今已推出众多脍炙人口的3A大作,旗下经典包括《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)等。将要推出的Champions Tactics被设计为一款战术RPG游戏,仅面向PC端游戏玩家。
基于对育碧出品的信赖,以及行业内对Web3游戏将实现大规模采用的预期,在Champions Tactics还未透露太多游戏细节之时,其NFT系列The Warlords of Champions Tactics在去年年底上线后立刻大卖。该系列一经发售便全部被铸造完成,几个小时内销售额超过200万美元。根据已有信息,在 Champions Tactics 中,玩家可以组建一支传奇冠军团队,综合冠军能力、地形地图与战术策略等要素,与其他玩家进行对决。育碧暗示会将NFT集成到游戏玩法中,但细节仍处于保密状态。
在游戏中创造沉浸式叙事方面,育碧一直是行家里手。Champions Tactics不仅能让玩家参与战略战斗,同时还提供丰富的叙事体验。通过探索Grimoria世界的神秘与黑暗,发现传说和奥秘,玩家在冒险中不断得到强化,并战斗中获得优势。游戏名中的“Chronicles”(编年史)一词也表明其允许玩家塑造故事情节,甚至对游戏世界的历史和传说故事产生影响。
由日本游戏巨头世嘉公司开发的《三国志大战》系列是以中国三国时期为背景的集换式卡牌游戏,其第一版于2005年推出,是世嘉旗下的经典之作。2022年9月,double Jump.tokyo获得该IP的授权,双方开始联合开发其链游版本:《Battle of Three Kingdoms:三国志大战》(官方简称《三国志大战:B3K》)。
作为集换式卡牌游戏,该游戏中NFT卡牌自然是其一大亮点,不仅涵盖街机版《三国志大战》中的武将、军师等角色,还有专门为本作创建的新卡。据开发商介绍,《三国志大战:B3K》入场门槛会非常低。在游戏中,玩家可自行建立牌组并参与战斗,每把游戏的对局时间仅需3 分钟。不同卡牌会有等级跟战力、属性等能力值上的区分,这将考验玩家对于不同武将的理解与策略配置。
在Web3游戏百舸争流的大背景下,大多数开发商都开始更为重视游戏品质,并延迟正式发布时间。B3K也不例外。其原计划于2023年底推出,但团队认为须进一步提高游戏质量,遂延期至2024年推出。游戏初步上线将主要面向PC 端玩家,并推出日文、英文版,中文与韩文版预计将在晚些时候推出,具体日期待定。
Chain Colosseum Phoenix是一款基于MCHVerse的日本区块链游戏,具有"玩赚"的特性。该游戏通过"反交易者屏障"(AT-field)来应对市场操纵,防止交易者和机器人出售未在游戏中获得的代币,确保奖励只归于真正的玩家。此外,游戏为了可持续性与外部生态系统相集成,使用买入机制从Gas和DeFi收入中进行回购。这款游戏的一个独特的特点是流动性池,它在奖励玩家方面至关重要。与许多项目不同,Chain Colosseum Phoenix将所有NFT销售收入投入到初始流动性池中,旨在创建Game-Fi迄今为止最大的流动性池,预计将达到480万美元。
近期,Chain Colosseum Phoenix成功售出了所有10,000个NFT,达成了240万美元的销售额,并宣布了与大型游戏项目和社区的合作。其于2023年12月推出了开放测试版,计划在几个月内正式上线游戏,并在多个交易所上市代币。此外,Chain Colosseum Phoenix计划在不久的将来在以太坊网络上生成高级通行证。这个通行证将带来许多好处,包括游戏中的NFT/FT,以及其他项目的奖励。
作为Oasys生态系统的基础货币,OAS是整个生态中最不可或缺的一部分。总的来说,OAS是一种具有多种实用功能的代币,目前主要功能包括质押、充当gas费,未来还将开放公共治理等。对于生态中的不同角色而言,OAS的具体效用也存在微妙的差异。其中,对于开发者来说,OAS代币在与交易操作及参与生态系统等方面的实用性尤为重要。
在Oasys架构中,从Verse-Layer到Hub-Layer的连续交易活动,再到使用桥接合约,或在Hub层执行合约,都需要由Verse Builder负责以OAS的形式支付gas费用。随着生态系统的扩展,即Verse-Layers和交易量的增加,gas费用预计会逐渐上升。不过Oasys的架构设计旨在确保该费用在一定限度内增长,保障了Verse Builder不会因成本增加而导致其扩展运营受阻。此外,为了促进生态系统的完整性,避免欺诈性Verse的不良发展。对于那些意在构建Verse并为Oasys生态系统做出贡献的开发者来说,其在建立Verse合约时必须完成至少100万OAS代币的存款,以确保开发者对生态系统的长期投资和参与。
类似ETH之于以太坊生态系统,OAS代币还在生态系统内促进交易支付方面发挥着至关重要的作用。特别在游戏中的小额支付方面上,多功能性的OAS能够处理游戏环境内外的大量小额支付交易。例如在上文提到的Chain Colosseum Phoenix游戏中,OAS可用来铸造与升级英雄、升级宝石等。
对支持生态系统发展的OAS长期持有者,Oasys提供了质押奖励系统。通过在Oasys Hub上质押,用户在为生态系统的稳定性做出贡献的同时能够获得奖励,使他们的利益与 Oasys 生态系统的整体健康和增长保持一致。目前质押OAS的总价值超2亿美元,普通用户的APY约为9%,验证者还将获得额外的验证奖励,其APY可达10%。此外,在验证者合约中质押超1000万个OAS代币的用户将成为验证者,通过在保护和维护网络完整性方面发挥关键作用并获得相应激励。
未来,OAS代币持有者还能参与Oasys的去中心化治理,这将在Oasys去中心化和转型为DAO的后期阶段实现。OAS持有者将能够对关键提案进行投票,包括通过质押机制改变通胀率、决定财政分配、选择在Hub-Layer上构建合约等重要议题。
历经两年时间的发展,Oasys已经成为 Web3 游戏开发者与玩家的首选之一,而通过不断拓展,Oasys还在和更多的Web2和Web3行业品牌建立合作,以进一步优化生态、扩大影响力。近半年以来,Oasys先后和LayerZero、AltLayer 、NFT 聚合器X2Y2达成合作,其中通过利用 AltLayer 的 Rollup-as-a-Service,让开发者构建 Verses变得更为简单,从而简化 Oasys 生态系统上的区块链游戏和Metaverse的启动。
此外,可预见的是,随着 Oasys 的采用范围不断扩大,OAS 可能将会成为Web2知名游戏品牌在Web3中的首选支付方式,为加密经济带来更广泛的认可和整合。而广泛且强大的验证者阵容,也表现出其在连通Web2与Web3游戏,打破之间隔阂的潜力。
以上是根植40年日本游戏文化,Oasys能否带传统游戏进入区块链绿洲?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!