在三维建模中,阵列修改器是一种强大的工具,可用于复制和排列对象。在这篇文章中,php小编新一将深入探讨 Blender 中阵列修改器的详细使用步骤,详细讲解其功能和用法。无论您是三维建模新手还是经验丰富的艺术家,这篇文章都能为您的 Blender 知识库添砖加瓦。请继续阅读,了解如何使用阵列修改器创建复杂且令人印象深刻的模型。
我们先打开blender创建一个立方体。
然后我们选择立方体,给其添加【阵列】修改器。
接着默认【数量】是2,两个立方体在一起,所以看得好像立方体变矩形了一样。
这时我们增加数量,我们发现更多的立方体连在一起。
然后我们设置【相对偏移】,发现矩形就分开了。
我们创建一个【空物体】,然后勾选【物体偏移】,选择这个空物体。
接下来我们【移动缩放空物体】,立方体也都跟着改变。
现在我们调节偏移数值,让立方体有交合的地方。
然后我们勾选【合并】,调节【距离】数值,发现立方体合并到一起了。
我们再创建两个物体,锥体与圆圈。
这个时候我们在【前端物体】与【末端物体】分别设置这两个物体,我们发现这两个物体就在立方体的首尾添加了
最后一步我们【再添加一个阵列】,进行调节我们就会得到更多物体集合效果。
以上是Blender中阵列修改器的详细使用步骤的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!