虽然部分 web3 游戏行业仍在等待下一款高端射击游戏突破并占领区块链大众市场,但这场革命可能已经在其他地方开始了。
尽管 web3 游戏行业热切地等待下一款备受瞩目的射击游戏来集成区块链并将该技术推向大众,但这场革命可能已经在其他地方开始了。
游戏一直是社交平台 Telegram 的一项功能,但最近由于 web3 的实施而飙升。 Telegram 的 9 亿用户中到底有多少人也玩游戏尚不清楚,但其集成区块链 TON 最近在日活跃用户方面超过了以太坊。这款流行的点击赚钱游戏 Hamster Kombat 声称拥有 1.58 亿个账户(可能不是唯一的玩家),这再次表明了它的受欢迎程度。
6 月初,点击赚钱游戏游戏 Notcoin 在推出加密奖励后也成为头条新闻,其代币市值突破 10 亿美元。
最近,Animoca Brands 的游戏平台 Gamee 及其休闲手机游戏宣布,超过250 万用户加入了 Telegram 群组。随着 Wat Protocol 的推出,其快速增长,该协议允许用户通过质押 GMEE 代币、拥有合作伙伴 NFT、玩游戏等来赚取 WatPoints。
Pixelverse 强调了这一势头, Tap-to-earn Telegram 游戏 PixelTap 的开发商也宣布最近完成了 550 万美元的融资。
当然,与任何游戏一样,TON 上的游戏也包含机器人。这些点击赚钱游戏的设计方式使它们更容易出现高水平的机器人活动。如果 Telegram 上的大多数加密游戏都是机器人,也就不足为奇了。
但是,虽然赚取加密代币似乎是一个有吸引力的功能,但代币的效用却不太明确。与 Pixels、Shrapnel 和 Pirate Nation 等著名的区块链游戏不同,这些游戏的底层代币化为生态系统增加了实际价值,许多点击赚钱游戏及其类似模因的硬币的本质没有任何功能,因此它们的长期-术语“目的”更加模糊。
相比之下,TON 基金会的 TON 代币支撑着整个 TON 网络,它现在是排名前十的加密货币,市值近 180 亿美元。这种价值创造的一个要素是,该网络目前在其平台上列出了 120 款游戏,包括移动赚钱、策略、采矿以及包含 Tap Fantasy 在内的不太常见的 MMORPG 类别,因此,虽然游戏本身可能是虽然它们的综合影响是短暂的,但肯定不是。
那么,Telegram 和 TON 上的游戏及其集成代币的力量可能本身就不是开创性的,这无疑引发了人们对区块链游戏是否已经开始大规模采用的疑问,只是形状与业界预测的不同。
新闻来源:https://www.kdj.com/cryptocurrencies-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html
以上是Telegram 的 Web3 游戏革命:大规模采用已经开始了吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!