虽然主流正在试图弄清楚大型语言模型使用的道德规范,但科学家甚至芯片制造商正在充分利用人工智能,并在众多领域取得明显进展。从这个意义上讲,神经网络尤其非常有用。 Nvidia 已经在其 GPU 中使用神经网络技术,并结合 DLSS 和光线重建技术,为最终用户带来了明显的好处。去年,Green 团队展示了如何利用神经网络来改进纹理压缩,但同时尚未宣布任何可以使游戏玩家受益的进一步开发成果。 AMD 透露,它也在开发类似的技术,并将于下周在伦敦举行的第 35 届欧洲图形渲染研讨会上详细介绍这一技术。
目前尚不清楚 AMD 的技术与 Nvidia 的技术有何不同。两者都试图改进现有的块压缩方法,但 Nvidia 的版本似乎采用了完全不同的方法,而 AMD 则使用块压缩作为基础。此外,Nvidia 的方法侧重于将纹理分辨率提高四倍,同时保持块压缩的相同数据大小,而 AMD 的目标似乎是减少数据大小和加载时间。
AMD 的公告推文还提到,这种技术需要“不变的运行时执行”,以实现“轻松的游戏集成”。这似乎表明AMD的压缩方法更容易被游戏开发者采用,但我们仍然需要看看这一切是如何实现的。直接驱动程序集成可以大大简化事情,但这将限制 AMD 卡的新压缩,很可能仅适用于新一代 GPU。或者,AMD 可以开源代码,允许集成自己的 GPU 以及 Nvidia 和 Intel 卡。
为笔记本电脑工作检查您是懂得如何编写的技术人员吗?那就加入我们的团队吧!诚征:-新闻撰稿人详细信息请点击这里我们将在伦敦@ #EGSR2024 展示“神经纹理块压缩”。没有人喜欢下载巨大的游戏包。我们的方法使用神经网络压缩纹理,减少数据大小。不变的运行时执行允许轻松的游戏集成。 https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
— AMD GPUOpen (@GPUOpen) 2024 年 6 月 25 日
以上是AMD 希望通过 AI 驱动的算法改进纹理压缩的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!