首页 > 硬件教程 > 硬件新闻 > 降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术

降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术

王林
发布: 2024-06-28 01:58:59
原创
585 人浏览过

本站 6 月 27 日消息,AMD 公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。

降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术

本站注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。

目前《使命召唤》、《博德之门 3》和《命运 2》等 AAA 级别游戏的安装容量都超过了 100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是 8GB 显存的显卡驾驭上述 AAA 级游戏已显得力不从心了。

降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术

英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩(Neural Texture Compression,简称 NTC),但可能由于开发周期过长或压缩方法的挑战,该技术尚未在游戏中出现。

AMD 同样也利用神经技术,官方将其称为“神经纹理块压缩”(Neural Texture Block Compression)。AMD 表示该技术有两大特点:

通过神经网络压缩纹理,从而减少下载大小。

不改变 Runtime 执行情况下,非常容易将该技术集成到游戏中。

以上是降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

相关标签:
来源:ithome.com
本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
最新问题
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板