微软的升级版是游戏玩家关心 CoPilot+ PC 的唯一原因

WBOY
发布: 2024-06-28 17:21:36
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微软的答案DLSS和FSR就在这里。自动超分辨率是一种 Windows 集成的升级方法,至少根据早期的演示,效果相当好。 Microsoft 已经推出了 Auto SR,所以让我解释一下它的工作原理以及如何使用它。

Auto SR 来了,看起来很有前途

Microsoft Auto SR 终于来了,虽然最初的演示不包括任何实际技术的视频,但我不得不说 Auto SR 看起来确实很糟糕稳定,同时还带来了相当可观的性能提升。

如果您查看下面的两张无主之地 3 屏幕截图(微软用来展示 Auto SR 的游戏),您可以看到右侧的 Auto SR 图像从 720p 升级到 1440p,看起来比原生 1440p 更干净左边的图像。

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

1440p Auto SR 屏幕截图具有更清晰的纹理,在放大原始 720p 图像后保留了大部分复杂的细节,帧速率几乎提高了一倍。与原生 1440p 相比,图像分辨率更清晰,但如果仔细观察,您会发现一些问题。

首先,草地看起来有点像素化,但它们看起来仍然比原始 1440p 图像更好。虽然大多数纹理在放大后的图像上看起来更清晰,但与原始图像相比,一些详细的纹理(例如树冠)看起来有点浑浊。

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

您会注意到第二个屏幕截图中复杂纹理的细节较少。只要看看远处建筑物上悬挂的藤蔓就知道了。看看 Auro SR 屏幕截图与原始图像相比如何缺乏一些细节。

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

也就是说,即使有这些警告,Auto SR 看起来还是很有前途的。我希望观看 Auto SR 的实际运行视频,但即使在提供的屏幕截图中,微软集成操作系统的 AI 升级器也能与 FSR 和 XeSS 相媲美。这是第一个对游戏玩家真正有用的 CoPilot+ PC 功能。

自动 SR 看起来比驱动程序级升级器更好

自动超分辨率是操作系统集成的,它提供比驱动程序级升级器更好的结果。原因是 NVIDIA 图像缩放和 AMD Radeon 超分辨率只是简单的图像放大器,不利用机器学习算法。

另一方面,Auto SR 基于经过大量游戏内容训练的 AI 模型,使得该技术在 Intel Arc 显卡上使用时类似于 DLSS 和 Intel 的 XeSS。但与 DLSS、FSR 和 XeSS 不同的是,Auto SR 集成到 Windows 本身中,不需要游戏开发人员启用特殊选项即可使其发挥最佳效果。

调整负细节级别 (LOD) 偏差,使纹理质量与放大后的分辨率相匹配,而不是图像放大后的基本分辨率,以及在某些对象上启用像素抖动,使它们看起来不过分等选项当放大到更高分辨率时像素化。这两个功能可能有助于解释上面显示的两张无主之地 3 屏幕截图中的软件纹理和像素化草地。

此外,由于 Auto SR 并未融入游戏中,因此您可以期待 HUD 和其他图形用户界面 (GUI) 元素的细节较少。使用 DLSS、FSR 和 XeSS,首先对游戏进行升级,然后添加 GUI 元素,从而允许它们以原始分辨率渲染。但 Auto SR 以较低的分辨率渲染 GUI 元素,然后对其进行升级,从而导致 HUD 和其他 GUI 元素(地图、图标、菜单等)看起来更差。

虽然 Auto SR 在图像质量方面无法与 DLSS 相媲美,但对于正在寻找可在不支持 DLSS、FSR 或 XeSS 的游戏中使用的高质量图像升级器的游戏玩家来说,微软的 AI 升级器仍然是个好消息。

它可以正常工作(在支持的游戏中)

Auto SR 最好的事情之一就是它可以正常工作。在 Windows 设置中启用该选项后,自动 SR 会在支持的游戏、全屏和窗口无边框模式下自动打开,然后在退出游戏后无缝关闭并切换回原始分辨率。另一方面,基于驱动程序的升级程序需要为每个游戏进行手动设置过程,而且看起来不如 Auto SR 好。

目前,Auto SR 仅适用于 11 款游戏,但随着时间的推移,该列表应该会填充更多游戏。要查看受支持游戏的完整列表,请访问 WorksOnWoA.com 网站,选择自动 SR 过滤器,然后勾选“是,开箱即用”和“是,选择加入”框以查看完整列表Auto SR 游戏的数量。

据我所知,微软计划让大多数 DX11 和 DX12 游戏兼容 Auto SR。另一方面,DX9 和旧版游戏以及使用 Vulkan 和 OpenGL 图形运行时的游戏现在和将来都不会与 Auto SR 兼容。

Auto SR 的另一个好处是,它平均只会给大型游戏增加一帧延迟。如此微小的输入延迟影响是可能的,因为 Auto SR 在神经处理单元 (NPU) 上运行,而不是使用 GPU 或 CPU,因此不会使用任何可能用于渲染游戏的资源。

Auto SR 仅适用于 CoPilot+ PC

需要 NPU 才能工作是 Auto SR 最大的警告。对 NPU 的依赖意味着 Auto SR 仅在 CoPilot+ PC 上可用。目前,这仅包括配备高通 Snapdragon X 芯片的笔记本电脑。一旦我们获得由 Intel (Lunar Lake) 和 AMD (Ryzen AI 300 CPU) 的下一代笔记本电脑 CPU 提供支持的 CoPilot+ PC,这种情况应该会改变,这两种 CPU 都包含强大的 NPU。

另一方面,AMD 即将推出的 Zen 5 桌面 CPU 将无法使用 Auto SR,因为它们不包含 NPU。对于计划构建由 AMD CPU 和 GPU 驱动的全 AMD PC 的 PC 制造商来说,这是个坏消息,因为至少对我来说,Auto SR 看起来是比 AMD FSR 更好的升级解决方案。


微软的自动超级分辨率可能成为不支持 DLSS、FSR 或 XeSS 的 DX11 和 DX12 游戏的首选升级选择。这款基于 AI 的升级器在操作上看起来相当可靠,我希望微软能够信守承诺,在未来继续制作更多与 Auto SR 兼容的游戏。

以上是微软的升级版是游戏玩家关心 CoPilot+ PC 的唯一原因的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:howtogeek.com
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