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《绝区零》闪避鸣徽汇总

王林
发布: 2024-07-12 13:51:12
原创
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「ゼロゼロ」のドッジ明エンブレムの種類を知りたいですか? 『ゼロゼロ』は、キャラクターにバフを与えることができる着信システムを搭載したアクション2Dモバイルゲームです。ドッジ コール エンブレムは、ゲームに欠かせないコール エンブレム タイプで、ユニークなドッジ スタントが備わっています。では、『ゼロゼロ』のドッジ明エンブレムは何種類あるのでしょうか?それぞれのエンブレムにはどのような特殊効果がありますか? PHPエディターのXinyiがそんな皆様の疑問にお答えし、各ダッジ明エンブレムの特徴を詳しくご紹介します。次のコンテンツを読み続けて、「ゼロゼロ」のドッジ明エンブレムに関するすべての情報を学び、ゲーム体験を次のレベルに引き上げましょう。

《绝区零》闪避鸣徽汇总

「ゼロゼロ」ドッジエンブレム概要

アドバンスエンブレム

ラグビー(アドバンスエンブレムI)

1:触媒なし:[アルティメットドッジ]が発動すると、チーム全体が[器用さ]を1層獲得します。 、与えるダメージが 30% 増加し、15 秒間持続します。

2. 明慧の紹介: 厄介な防御をすべて突破し、相手の陣地に決定的な打撃を与えます。

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マグネティックダーツ(上級明輝II)

1.触媒なし:[反撃]状態では、[強化された特殊スキル]と[回避反撃]の中断レベルが増加し、エージェントによって与えられるダメージが増加します50%増加します。

2. Minghui の紹介: ヘッドに強力な磁石が付いているダーツは、ターゲットの外に投げない限り、目を閉じて投げると 100% 的中します。

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S レベル

バドミントン

1. 触媒作用の前: [エクストリーム ドッジ] がトリガーされると、エージェントは 1 層の [器用さ] を獲得し、4 秒間持続する [エクストリーム サイト] に入ります。最大でも 1 回 10 秒以内にトリガーされます。

2. 触媒作用後: [Extreme Evasion] がトリガーされると、エージェントは 2 層の [Dexterity] を獲得し、[Extreme Sight] に入ります。これは 4 秒間持続し、最大 10 秒に 1 回トリガーできます。

3. 明慧の紹介: 激しく叩きつけるときは、冷静かつ正確である必要があります。そうしないと、轟音とともに壊れやすい羽が折れてしまいます。

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ストリートスケートボード

1.触媒前:[反撃]状態で、異常属性の蓄積効率が20%増加し、クリティカルヒットダメージが40%増加します。

2.触媒後:[反撃]状態で異常属性蓄積効率が30%増加し、クリティカルヒットダメージが60%増加します。

3. ミンヒの紹介: [皆が私に注目しています!]

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スポーツゴーグル

1. 触媒作用の前: [回避と反撃] によるダメージが 50% 増加します。 30%増加しました。

2.触媒作用後:[回避反撃]によるダメージが75%増加し、発生するアンバランス値が45%増加します。

3. Minghui の紹介: 高速スポーツ中に目を保護するように設計されたプロ仕様のゴーグルです。

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Aレベル

ノックアウトボール

1. 触媒作用を受ける前: 攻撃を受けた後、短時間[回避]をクリックして離脱し、6秒以内に今回受けたダメージの50%を回復します。最大 1 回トリガーされます。

2. 触媒作用後: 攻撃を受けた後、短時間内に [回避] をクリックすると、受けたダメージの 50% の体力値が回復します。これは 4 秒以内に最大 1 回発動できます。

3. ミンフイの紹介: すべての努力は、観客を驚かせる最後のスマッシュのためにあります。

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1.触媒作用の前:[回避]が[回避反撃]になった後に開始される[スプリント攻撃]は、効果がトリガーされたときに5秒以内に最大1回トリガーできます。 【器用さ】のレイヤー。

2. 触媒作用後:[回避]が[回避反撃]になった後に開始される[スプリント攻撃]は、3秒以内に最大1回トリガーできます。効果がトリガーされると、エージェントは[器用さ]のレイヤーを獲得します。

3. ミン・ホイの紹介: 一つの姿勢を動かさない限り、時間の経過は遅くなります。

《绝区零》闪避鸣徽汇总ライトフォイル

1.触媒作用前:[反撃]状態の持続時間が5秒増加します。

2.触媒後:[反撃]状態の持続時間が8秒増加します。

3. ミンフイの紹介: 壊れやすいが強力な武器。

《绝区零》闪避鸣徽汇总1.触媒作用前:[エクストリームドッジ]が発動して[エクストリームサイト]に入ると、[ドッジ]後の[スプリント攻撃]が[回避反撃]になり、4回繰り返すことができます。 。

2.触媒作用後:[極限回避]が発動して[極限視界]に入ると、[回避]後に繰り出す[疾走攻撃]が[回避反撃]となり、6回繰り返すことができます。

3、鸣徽介绍:如果打不回去的话,至少要躲开。被球砸到是很疼的。

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聚合徽标

1、催化前:【闪避】类型鸣徽出现的概率提升。

2、催化后:无催化

3、鸣徽介绍:物以类聚,徽以群分,抽取时有效降低闪避类型鸣徽的闪避率…

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