Telegram 创始人 Pavel Durov 宣布 Hamster Kombat 在短短 81 天内就拥有了 2.39 亿用户。该游戏为玩家提供了多种赚取金币的方式。
Telegram 创始人 Pavel Durov 宣布《Hamster Kombat》在短短 81 天内已经拥有 2.39 亿用户。
自 2024 年 3 月推出以来,这款游戏的病毒式成功是显而易见的。杜罗夫已经吸引了超过 2 亿玩家,他在拥有 270 万订阅者的 Telegram 频道上最近发布的一篇文章中强调了一些令人印象深刻的指标。
在这些指标中,该游戏在短短 73 天内就实现了 1 亿月度用户,并且还在持续增长,每天新增 4-500 万新用户,使其成为全球增长最快的数字服务之一。
杜罗夫还暗示该游戏有潜力向许多人介绍 Web3 和区块链技术。
对 Hamster Kombat 代币在 TON 区块链上发布的预期
作为 Hamster Kombat 开发的一部分,该项目的路线图表明链上基础设施和游戏内钱包的实施于 2024 年 6 月完成。
玩家已经能够在游戏中链接他们的 TON 钱包,并为即将到来的代币发行做好准备。
Durov 进一步提到代币铸造即将进行,并表示,
“很快,Hamster 团队将在 TON 上铸造代币,向亿万人民介绍区块链的好处。”
根据官网,游戏内代币实用程序将于 2024 年 7 月推出。
虽然代币发布的确切日期尚未确定,但开发者一直在通过社交媒体上的频繁更新为社区做好准备。
游戏创下吉尼斯纪录,提升参与新关卡
相关新闻中,《仓鼠快打》创下了多项吉尼斯世界纪录。
游戏的 YouTube 频道取得了显着的增长,在短短 6 天 13 小时 15 分钟内就积累了超过 1000 万订阅者,这一壮举甚至超过了野兽先生的频道。
为了进一步提高玩家参与度,游戏提供了各种内容赚取金币的方法。其中一种策略是观看 YouTube 内容,玩家每观看一个视频即可赚取 100,000 个金币。这种方法显着提高了游戏的社交媒体影响力。
此外,开发者还为玩家的仓鼠头像引入了新的级别,增加了另一层参与度。要达到“创造者”级别,玩家必须积累 180 亿游戏内金币。
Hamster Kombat 的 Web3 成功刺激了社交媒体的大规模增长
随着 Hamster Kombat 继续在游戏行业中开辟道路,它提出了关于Web3 游戏作为替代全民基本收入 (UBI) 机制的潜力。
通过这些游戏,玩家可以用玩游戏的时间来换取加密货币教育和娱乐。
有趣的是,Hamster Kombat 的社交媒体增长方式带来了惊人的指标。自 2024 年 5 月推出以来,该游戏的 YouTube 频道已拥有 3200 万订阅者。
在 X 个人资料上,它拥有 1130 万粉丝,而其 Telegram 频道拥有令人印象深刻的 4940 万订阅者。
以上是Hamster Kombat 在短短 81 天内就拥有 2.39 亿用户,准备在 TON 区块链上发布代币的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!