使用 JavaScript IV 创建俄罗斯方块:canvas
介绍
在该系列的新一期中,我们将了解如何在屏幕上显示棋盘和当前正在下降的棋子。为此,我们必须在浏览器中绘制它,而我们必须执行此操作的选项是 HTML 的 Canvas 元素。
class Canvas { static SEPARATION = 2; #_painting = false; #_element = null; #_board = null; #_piece = null; constructor(element, board) { element.width = 5 + ( board.cols * Board.PIXEL_SIZE ); element.height = 5 + ( board.rows * Board.PIXEL_SIZE ); this._board = board; this._element = element; } // más cosas... }
这个类Canvas表示同名的HTML元素,它作为构造函数中的参数传递。由于您要绘制棋盘,因此它也作为参数传递,以便访问要绘制的点。
它所做的第一件事是根据板本身通过其 cols 和 行报告的尺寸,调整 Canvas 元素的大小,以便能够容纳板。棋盘还通过 PIXEL_SIZE 告诉我们棋盘的每个棋子或每个单元有多少像素构成一个点。
重新绘制游戏让我们少走弯路。我们必须画出木板和那一刻正在下降的棋子,对吗?好吧,让我们言归正传吧。
class Canvas { // más cosas... paint() { if ( this._painting ) { return; } const ctx = this.element.getContext( "2d" ); const SEP = Canvas.SEPARATION; this._painting = true; this.clear(); this.paintBoard( ctx, SEP ); this.paintPiece( ctx, SEP ); this._painting = false; } clear() { const ctx = this.element.getContext( "2d" ); ctx.clearRect( 0, 0, this.element.width, this.element.height ); } }
我们有守卫(
_painting),它可以防止多个线程在给定时间同时(在不同点)执行该方法。如果该方法的执行时间长于重绘之间的时间,则可能会发生这种情况。虽然好吧,那样的话我们还会遇到很多其他问题...
下一步是删除先前重绘中屏幕上的内容(帧)。我们使用 clear() 方法来执行此操作,该方法使用 clearRect() 删除画布上的图像。
然后我们画木板,然后画那一刻掉下来的那块。嗯,就这样了。麦酒,配送完毕。不。让我们看看棋盘和棋子是如何绘制的。首先是给木板上漆。 SEP 是我们在棋子和棋盘方块之间留下的间隔。这个盒子是我们在标题为
绘制框架的代码段中绘制的第一个东西。 它是一个简单的矩形,可以使用 tripleRect() 绘制,它接受四个参数,其中包括左上角顶点的位置,然后是其宽度和高度。
画板class Canvas { // más cosas... paintBoard(ctx, SEP) { // Draw frame ctx.strokeWidth = 1; ctx.strokeStyle = this.board.color; ctx.strokeRect( 1, 1, this.element.width - 1, this.element.height -1 ); // Draw board for(let numRow = 0; numRow < this.board.rows; ++numRow) { const row = this.board.getRow( numRow ); for(let numCol = 0; numCol < row.length; ++numCol) { if ( Boolean( row[ numCol ] ) ) { ctx.strokeWidth = 1; ctx.strokeStyle = this.board.color; ctx.fillStyle = this.board.color; ctx.fillRect( SEP + ( Board.PIXEL_SIZE * numCol ), SEP + ( Board.PIXEL_SIZE * numRow ), Board.PIXEL_SIZE, Board.PIXEL_SIZE ); } } } return; } }
因此,第一个循环遍历行,直到
Board.rows。然后我们使用 getRow() 方法获取完整的行,并使用内部循环遍历它,直到 Board.cols.
因此,给定行/列中的一个单元格f/c, Board.getCell(f, c),并且考虑到 JavaScript 有一个 Boolean 构造函数,它接受除 0 之外的任何值的整数,表示 true,我们绘制一个边长为 PIXEL_SIZE 的正方形。因此,要知道在哪里绘制行 f,我们必须乘以 PIXEL_SIZE 并添加板框和第一个单元格之间的间距。由于它们是正方形,我们将以相同的方式找到列 c:SEP + (c * PIXEL_SIZE)。
画出这件作品我们对这些作品做了类似的事情。通过拥有一个形状 (
shape)(它只不过是一个矩阵),我们将再次拥有两个循环,外部循环用于行,内部循环用于列。
class Canvas { // más cosas... paintPiece(ctx, SEP) { const SHAPE = this.piece.shape; for(let numRow = 0; numRow < SHAPE.length; ++numRow) { const ROW = SHAPE[ numRow ]; for(let numCol = 0; numCol < ROW.length; ++numCol) { if ( Boolean( ROW[ numCol ] ) ) { ctx.strokeWidth = 1; ctx.strokeStyle = this.piece.color; ctx.fillStyle = this.piece.color; ctx.fillRect( SEP + ( this.piece.col * Board.PIXEL_SIZE ) + ( numCol * Board.PIXEL_SIZE ), SEP + + ( this.piece.row * Board.PIXEL_SIZE ) + ( numRow * Board.PIXEL_SIZE ), Board.PIXEL_SIZE, Board.PIXEL_SIZE ); } } } return; } }
块.行/块. 上校)。您必须将其乘以 PIXEL_SIZE 并添加与框的分隔。
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不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。
