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通过简单的编码示例了解 SOLID 设计原则

Jul 17, 2024 am 04:58 AM

Understanding SOLID design principles with easy coding examples

本文对 SOLID 设计原则进行了清晰简洁的概述,并附有简单的代码示例,可帮助您轻松掌握每个概念。

SOLID 是一组五个设计原则,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。

目录

  • S — 单一职责原则 (SRP)
  • O — 开闭原则 (OCP)
  • L — 里氏替换原理 (LSP)
  • I — 接口隔离原则 (ISP)
  • D — 依赖倒置原则 (DIP)

这些原则在面向对象设计中特别有用,并且通常应用于前端和后端开发。以下是每个 SOLID 原则的简要概述以及 TypeScript 代码示例:

S——单一职责原则(SRP)

一个类应该有且仅有一个改变的理由,这意味着它应该只有一项工作或职责。

这一原则鼓励采用集中的方法,确保对 UI 某一方面的更改或更新不会无意中影响不相关的部分。

// UserProfile.tsx
import React from 'react';

interface UserProfileProps {
  username: string;
  email: string;
}

const UserProfile: React.FC<UserProfileProps> = ({ username, email }) => {
  return (
    <div>
      <h2>{username}</h2>
      <p>{email}</p>
    </div>
  );
};

export default UserProfile;
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这里UserProfile只负责显示用户信息。


O——开闭原则(OCP)

软件实体应该对扩展开放,但对修改关闭。

这种方法可确保核心组件保持稳定和不变,从而降低添加新功能时出现意外副作用的风险。

// Alert.tsx
import React from 'react';

interface AlertProps {
  message: string;
}

const Alert: React.FC<AlertProps> = ({ message }) => {
  return <div className="alert">{message}</div>;
};

export default Alert;

// SuccessAlert.tsx
import React from 'react';
import Alert from './Alert';

const SuccessAlert: React.FC<{ message: string }> = ({ message }) => {
  return <Alert message={`Success: ${message}`} />;
};

export default SuccessAlert;
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Alert 可以通过 SuccessAlert 进行扩展,无需修改原有的 Alert 组件。


L——里氏替换原理(LSP)

超类的对象应该可以用其子类的对象替换,而不影响程序的正确性。

简单来说,如果您有基础组件或模块,则任何派生组件都应该可以用来代替基础组件,而不会导致意外问题。

// BaseButton.tsx
import React from 'react';

interface BaseButtonProps {
  onClick: () => void;
  label: string;
}

const BaseButton: React.FC<BaseButtonProps> = ({ onClick, label }) => {
  return <button onClick={onClick}>{label}</button>;
};

export default BaseButton;

// IconButton.tsx
import React from 'react';
import BaseButton from './BaseButton';

interface IconButtonProps extends BaseButtonProps {
  icon: string;
}

const IconButton: React.FC<IconButtonProps> = ({ onClick, label, icon }) => {
  return (
    <BaseButton onClick={onClick} label={<span><i className={icon}></i> {label}</span>} />
  );
};

export default IconButton;
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IconButton 可以在 BaseButton 的任何地方使用,而不影响应用的正确性。


I — 接口隔离原则 (ISP)

任何客户端都不应该被迫依赖它不使用的方法。这意味着为特定需求创建特定接口。

换句话说,与其创建单个大型界面,不如将其分解为针对各个组件量身定制的较小的、集中的界面。

// interfaces.ts
export interface Flyable {
  fly(): void;
}

export interface Swimmable {
  swim(): void;
}

// Bird.ts
import { Flyable } from './interfaces';

class Bird implements Flyable {
  fly() {
    console.log('Bird is flying');
  }
}

// Fish.ts
import { Swimmable } from './interfaces';

class Fish implements Swimmable {
  swim() {
    console.log('Fish is swimming');
  }
}
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创建单独的 Flyable 和 Swimmable 接口,以确保类仅实现它们所需的内容。


D——依赖倒置原则(DIP)

高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。两者都应该依赖于抽象。

简单来说,组件不是直接相互依赖,而是依赖接口或抽象类,使得代码更能适应变化。

// Logger.ts
export interface Logger {
  log(message: string): void;
}

export class ConsoleLogger implements Logger {
  log(message: string) {
    console.log(message);
  }
}

// UserService.ts
import { Logger } from './Logger';

class UserService {
  constructor(private logger: Logger) {}

  createUser(username: string) {
    this.logger.log(`User created: ${username}`);
  }
}

// App.ts
import { UserService } from './UserService';
import { ConsoleLogger } from './Logger';

const logger = new ConsoleLogger();
const userService = new UserService(logger);

userService.createUser('JohnDoe');
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这里,UserService 依赖于 Logger 抽象,因此可以在不改变 UserService 的情况下灵活地更改日志记录机制。


这些 SOLID 原则有助于创建易于维护、扩展和重构的软件,这对于开发强大的前端和后端应用程序至关重要。

以上是通过简单的编码示例了解 SOLID 设计原则的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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