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TON 的迷你游戏生态系统引领 Web3 游戏的大规模采用

PHPz
发布: 2024-07-18 22:13:31
原创
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与传统游戏市场相比,区块链游戏仍然微不足道。尽管 2024 年伊始,web3 游戏代币蓬勃发展,但与传统游戏市场相比,区块链游戏的总数

TON's Mini-Game Ecosystem Is Leading Web3 Gaming's Mass Adoption

仍然微乎其微。尽管 2024 年一开始 web3 游戏代币蓬勃发展,但玩家总数似乎并没有显着增加。

现在,这种说法似乎正在发生变化,这在很大程度上要归功于 Telegram 及其在 TON 区块链上社交迷你游戏的集成。使用 TON 的技术堆栈,开发人员可以在 Telegram 之上构建游戏和其他 dapp,包括钱包和交易所。 

Facebook 在 2010 年通过 Zynga 的 Farmville 开启了社交游戏的突破,而 Telegram 则引发了一些人预测的 web3 的大规模采用。然而,与 Facebook 的一个主要对比是,通过 TON,Telegram 上的游戏可以访问支付系统、NFT 存储解决方案、智能合约等。 

Web3 投资者 Delphi Digital 最近发布了《A TON of Gaming Hype》报告,该报告进一步详细研究了生态系统,并重点介绍了其最著名的游戏。

尽管它们与雄心勃勃的提取射击游戏 Shrapnel 或 Pixels 的深层社交机制完全不同和 Alien Worlds 等,TON 的生态系统游戏不应被视为微不足道。 Telegram 声称拥有 9 亿用户,这些游戏至少展示了如何克服 web3 中的入门摩擦痛点。毫无疑问,基于 TON 的游戏类型将扩展到简单的点击游戏之外。事实上,他们已经是了。

不到一周前,我们报道称 TON 平台的游戏数量已从 120 款增加到 160 款。现在已达到 176。随着整个 2024 年势头稳步增长,1 月 1 日推出的点击游戏 Notcoin 是最早拉开序幕的游戏之一。

6月中旬,它声称已经达到了4000万用户。报告称,其 NOT 代币于 6 月份以 10 亿美元 FDV 在币安发行,最高时达到 21 亿美元,此后已降至 14.5 亿美元左右。最近,在宣布与 AI/web3 游戏分析公司 Helika 联手帮助游戏开发者在 Telegram 上进行开发后,NOT 的价格再次上涨。

与 Notcoin 共同引领潮流的是 Hamster Kombat。与 NOT 不同的是,它的代币尚未推出,这正在加速其吸引力。最新公布的玩家人数为2.5亿。

最近另一款越来越受人尊敬的游戏是 Catizen。其开发商之前在微信上开发过游戏,其猫繁殖刷卡游戏在推出后两个月内就吸引了超过 2000 万注册用户。值得注意的是,根据该报告,“Catizen 是 TON 上 IAP 游戏内收入最高的游戏。 270 万日活跃用户已在 TON 中投入了超过 1000 万美元。此外,125万链上用户中约有50%是付费客户。”

值得注意的是,Catizen的增长在很大程度上取决于其未来的代币空投,承诺将42%分配给玩家代币发行。

将其用户数量放在上下文中,值得与我们定期从 DappRadar 等分析平台收集的链上数据进行比较。目前尚不清楚为什么这些数字不一致,但虽然 Catizen 本身声称拥有数百万每日用户,但其 DAUW 总数仅跟踪到大约 100,000 个每日钱包。这凸显了基于 Telegram/TON 的高度病毒化且非常容易被机器人控制的游戏所产生的一些数据报告问题。 

此外,我们最近研究了《Pixels》、《Splinterlands》和《Alien Worlds》等游戏中的机器人水平,结果表明,尽管采取了积极的应对措施,机器人活动仍会迅速激增。 TON 上的游戏也不能幸免。事实上,恰恰相反,有些人可能会说它们为机器人的蓬勃发展提供了理想的环境。

另一个关键问题是这些游戏如何留住用户。正如该报告指出的那样,“尽管这些数字令人印象深刻,但基于 TON 的团队需要证明他们有能力成功运行 liveop,并将免费用户转变为付费客户,而无需无限通货膨胀的代币奖励策略。” 

为此,像《Fanton》(一款不承诺大额代币支付的梦幻足球游戏)等更小众的游戏可能是一个更可持续的赌注。尽管没有 Notcoin 或 Hamster Kombat 那么大,但 Fanton 展示了 TON 上除了简单点击游戏之外的其他游戏的潜力。声称每月有 200,000 名活跃用户,但过去几周举办的免费锦标赛仅吸引了 1000-5000 名玩家。

在所有点击器令牌中

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来源:kdj.com
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