在上一篇文章中,我向您展示了如何使用 Vite 和 TypeScript 设置 PixiJS 项目。在这篇文章中,我们将在该设置的基础上创建一个简单的太空防御者游戏。
对于这个项目,我假设您具备如何使用 TypeScript/JavaScript 进行编程的基本知识。因为我们专注于 PixiJS,所以我不会过多关注 HTML/CSS 方面。
最终的源代码可以在我的 GitHub 存储库中找到,如果你想玩游戏,可以在这里找到它。
如果您还没有使用 Vite 和 TypeScript 设置 PixiJS 项目,我建议您先阅读我之前的文章,其中我解释了如何设置并运行它。
让我们快速设置index.html 文件,其中包含该项目所需的内容。将
的内容替换为具有以下内容的元素:<div id="app"> <div id="gameHud"> <div> Lives: <span id="gameLives"></span> </div> <div> Level: <span id="gameLevel"></span> </div> <div> Score: <span id="gameScore"></span> </div> </div> <div id="game"> </div> </div>
这将是我们游戏的结构,我们有一个 HUD(平视显示器),它将显示玩家的生命、等级和得分。以及我们将在其中渲染游戏的游戏容器。在第 4 部分中,我们将开始利用它。
接下来,我们需要对其应用一些CSS,以便它可以很好地显示在屏幕上。导航到 src 文件夹中名为 styles.css 的样式表并添加以下内容:
body { margin: 0; background-color: darkgrey; } #app { height: 100vh; width: 480px; margin: 0 auto; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; } #gameHud { display: flex; width: 100%; padding: 10px; background-color: #333; color: white; > div { flex: 1; } }
太棒了!现在我们已经有了基本结构,让我们开始创建游戏屏幕。我们需要一个变量来保存游戏容器元素,以便游戏知道将游戏画布插入到 DOM 中的何处。
(async () => { let gameContainer = document.getElementById("app"); // .... });
之后,我们需要更新应用程序大小以匹配我们想要的游戏大小,在我们的例子中,我们想要一个宽 480、高 720 的游戏。因此我们需要更新 app.init 调用以匹配该大小。
await app.init({ width: 480, height: 720, });
然后替换
document.body.appendChild(app.canvas);
与
gameContainer.appendChild(app.canvas);
我们现在有一个尺寸为 480x720 像素并显示在屏幕中央的游戏屏幕。
在下一部分中,我们将开始创建玩家的飞船并使其移动和射击。
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以上是Space Defender - 设置项目的一部分的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!