游戏通常是为了游戏果酱而制作的,但之后开发仍在继续。
游戏呈现了一个 2D 像素洞穴场景,玩家必须从他的揭示点移动到目的地,从而导致各种陷阱、敌人、命中框。
玩家的主要目标是获得长生不老药。该药水选自现实生活中的“长生不老药”神话,很多人都说喝了它就可以永生不死。
日期:2024年8月5日
欢迎来到“Elixir Of Life”的第一个开发日志,这是一款完全使用 Python 和 Pygame 从头开始制作的 2D 冒险平台游戏。该游戏结合了探索、解谜和平台机制,创造了引人入胜且富有挑战性的体验。我很高兴与大家分享开发过程、面临的挑战以及在此过程中取得的里程碑。
“长生不老药”的想法来自于我对“超级马里奥兄弟”等经典平台游戏的热爱。以及《空心骑士》等现代类银河战士恶魔城游戏。我想创造一款能够捕捉探索和发现精髓的游戏,具有独特的故事情节,让玩家沉浸在充满古代文物和隐藏秘密的神秘世界中。
平台:核心机制包括奔跑、跳跃和攀爬,穿过充满障碍和敌人的各个关卡。
战斗:
玩家可以使用简单但令人满意的机制与敌人进行战斗。
Python:游戏使用的主要编程语言。
Pygame:用于处理图形、声音和输入的库。
Tiled:用于设计和布局游戏关卡的关卡编辑器。
平滑的平台物理:
挑战:确保玩家的动作灵敏且流畅。
解决方案:实现自定义物理引擎来准确处理加速、减速和碰撞检测。微调跳跃机制,给人一种自然而愉快的感觉。
关卡设计:
挑战:创造引人入胜且具有挑战性的关卡,鼓励探索。
解决方案:使用 Tiled 设计关卡并进行广泛测试。迭代反馈以改进关卡布局和流程。
性能优化:
挑战:确保游戏在各种硬件配置上流畅运行。
解决方案:优化渲染循环,使用高效的数据结构,并最大限度地减少不必要的计算。
基本的玩家移动和物理。
初始关卡设计和布局。
基本的敌人人工智能和战斗机制。
占位符艺术和动画。
实现谜题和互动元素。
根据游戏测试反馈完善关卡设计。
添加音效和背景音乐。
打磨和完善核心机制和关卡设计。
实施保存/加载系统。
添加更多敌人类型并提高 AI。
创建一个有凝聚力的故事情节和对话系统。
进行广泛的游戏测试以识别和修复错误。
“Elixir Of Life”正在成为一款令人兴奋且具有挑战性的冒险平台游戏。我对迄今为止取得的进展感到非常兴奋,并期待在未来的开发日志中分享更多更新。请继续关注有关开发过程和添加的新功能的更多见解。
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请随时留下任何评论或反馈。在我继续开发这款游戏的过程中,您的支持和建议非常宝贵。
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