请不要作弊?
这些问题中的概念是我在生产代码中遇到的概念。本测验的目标是测试相关且必要的 JavaScript 知识。
控制台会记录什么?
const user = { name: "Alice", isBanned: false, pricing: 'premium', isSubscribedTo: function(channel) { return channel === "JavaScript"; }, getName: function() { return this.name; }, getStatus: function() { const status = () => { return `Name: ${this.getName()}, Banned: ${this.isBanned}`; }; return status(); } }; const channel = "JavaScript"; const getName = user.getName; const getStatus = user.getStatus; console.log(user.getStatus()); console.log(getName()); console.log(getStatus());
答案:
控制台会记录什么?
function createCounter() { let count = 0; return function() { count++; console.log(count); } } const counter1 = createCounter(); const counter2 = createCounter(); counter1(); counter1(); counter2();
答案:
控制台会记录什么?
console.log('Start'); setTimeout(() => console.log('Timeout 1'), 0); Promise.resolve().then(() => console.log('Promise 1')); setTimeout(() => console.log('Timeout 2'), 0); Promise.resolve().then(() => console.log('Promise 2')); console.log('End')
答案:
控制台会记录什么?
function Animal(name) { this.name = name; } Dog.prototype.speak = function() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } function Dog(name) { Animal.call(this, name); } Dog.prototype.constructor = Dog; const dog = new Dog('Rex'); dog.speak(); console.log(dog instanceof Dog); console.log(dog instanceof Animal);
每次通话都会记录什么?
function displayUserInfo({ name = "Guest", role = "User" } = {}) { console.log(`Name: ${name}, Role: ${role}`); } displayUserInfo(); displayUserInfo({}); displayUserInfo({ name: "Alice" }); displayUserInfo(null);
控制台会记录什么?
const funcs = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); } for (let j = 0; j < 3; j++) { funcs.push(function() { console.log(j); }); } funcs.forEach(func => func());
document.body.innerHTML = ` <div id="outer"> Outer <div id="middle"> Middle <button id="inner">Inner</button> </div> </div> `; const outer = document.getElementById('outer'); const middle = document.getElementById('middle'); const inner = document.getElementById('inner'); outer.addEventListener('click', () => console.log('Outer Bubble'), false); outer.addEventListener('click', () => console.log('Outer Capture'), true); middle.addEventListener('click', (e) => { console.log('Middle Bubble'); }, false); middle.addEventListener('click', () => console.log('Middle Capture'), true); inner.addEventListener('click', () => console.log('Inner Bubble'), false); inner.addEventListener('click', (e) => { console.log('Inner Capture'); }, true); inner.click();
您可以通过将代码粘贴到开发工具的控制台来自行验证。
正确答案是B。
解释:user.getStatus() 调用记录“Name: Alice, Banned: false”,因为箭头函数状态在其封闭范围内正确访问了它。但是, getName() 会记录 undefined,因为它在分配给独立变量时会丢失 this 上下文,导致 getStatus() 也会记录 name 和 isBanned 的 undefined。
正确答案是B。
说明:counter1 和 counter2 都有自己独立的计数变量,因为每次调用 createCounter() 都会创建一个新的闭包。因此,counter1 在其前两次调用中记录 1 和 2,而 counter2 在其第一次调用中记录 1。
正确答案是B。
说明:同步console.log首先调用log“Start”和“End”。在事件循环中,Promise 的优先级高于 setTimeout,因此接下来会记录“Promise 1”和“Promise 2”,然后是“Timeout 1”和“Timeout 2”。
正确答案是A。
说明:所以这个有点棘手。 talk 方法在 Dog.prototype 上正确定义,dog 是 Dog 的实例。
在 Dog 构造函数内,这一行使用当前的 this 上下文和 name 参数调用 Animal 构造函数。这有效地设置了新创建的 Dog 实例的 name 属性。
现在假设代码如下:
// Code before... Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); Dog.prototype.constructor = Dog; // Code after...
那么正确答案是B)。
旁注:如果您想自己验证,您需要将其粘贴到浏览器中(而不是错误地得到答案的 LLM)。
正确的输出是:
答案:3,3,3,0,1,2
解释:第一个循环使用 var,它具有函数作用域,因此数组前半部分中的所有函数都以相同的 i 结束,循环结束时 i 为 3。第二个循环使用 let,它具有块作用域,因此后半部分中的每个函数都会在不同的 j 值 (0, 1, 2) 上关闭,从而产生输出:3, 3, 3, 0, 1, 2.
正确答案是D。
说明:
此示例演示了事件的完整生命周期。您可以通过调用 stopImmediatePropagation 或 stopPropagation 函数来停止传播。
以上是如果你能正确回答这些问题,那么你的 JavaScript 水平还不错的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!