在 Notcoin、Hamster Kombat 和 Yescoin 等休闲游戏的推动下,开放网络 (TON) 凭借其快速扩张的游戏生态系统将在 2024 年掀起波澜。
2024 年,开放网络 (TON) 的游戏活动显着激增,这主要是由为玩家提供代币奖励的休闲点击游戏推动的。这些游戏可通过 Telegram 的消息应用程序访问,显着提高了用户参与度。
12 月,只有 1% 的 Telegram 用户在 TON 区块链上积极玩游戏。快进到 5 月份,这一数字已飙升至 20% 左右,增长了 20 倍。考虑到 Telegram 拥有近 9.5 亿用户,这一游戏活动的影响是巨大的。
这一增长归功于 Telegram 中 TON 游戏 dApp 的集成,为用户提供了无缝且引人入胜的体验。该消息应用程序庞大的用户群和在年轻人中的受欢迎程度在推动采用方面发挥了关键作用。
TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan 对游戏增长表示了热情,但强调这些游戏需要发展其货币化策略。 “目前,货币化是由流量驱动的,而不是应用内购买,”卡丹解释道。随着这些游戏度过最初的代币生成事件 (TGE),他们将需要调整其模型以维持参与度和收入。
在 TON 游戏 dApp 中,Notcoin 在 5 月份以 10 亿美元的 TGE 创下了新高,分发了 800 亿个 NOT 代币。该游戏在保持用户兴趣方面所取得的成功是显而易见的,因为它不断通过新的发布和营销举措来扩展其生态系统。其 11 亿美元的市值凸显了执行良好的加密游戏企业的潜力。
另一个杰出作品是《Hamster Kombat》,它已拥有超过 3 亿用户,并在网上引起了巨大的轰动。尽管担心机器人活动会影响用户指标,但该游戏的开发人员正在为可能是加密历史上最大的空投做准备。 Hamster Kombat 的 60% 代币空投专门用于玩家,旨在将其庞大的用户群转变为蓬勃发展的游戏社区。
展望未来,Kardan 对 Telegram 和 TON 区块链上的游戏未来持乐观态度。中核游戏比休闲游戏提供更多的复杂性和策略性,预计将在这一演变中发挥关键作用。
像《Gatto》这样的游戏(一款类似于 Tamagotchi 的中核游戏)已经取得了成功。随着更多中核游戏的出现,它们可以通过应用内购买带来可观的收入,并进一步确立 Telegram 和 TON 作为区块链游戏领域的关键参与者。
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