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使用 JavaScript 创建动态绞刑吏游戏:技术概述

王林
发布: 2024-08-10 06:32:38
原创
722 人浏览过

Creating a Dynamic Hangman Game with JavaScript: A Technical Overview

简介
MTnD Hangman 游戏,一款经典的猜词游戏,是练习和展示各种 Web 开发技能的优秀项目。在这个项目中,我开发了一款具有增强功能的 Hangman 游戏,包括跟踪尝试次数、提供线索、显示尝试计数、尝试失败后更新图像以及显示正确猜测的祝贺消息。该游戏部署在Vercel上,可以轻松共享和访问。
可以在此处评估此游戏演示
特点

  1. 尝试次数:游戏会追踪玩家猜测错误的次数。每个错误的猜测都会减少剩余试验的次数,从而增加挑战。
  2. 线索:玩家可以获得线索来帮助他们猜单词。此功能增加了一层策略和帮助,使游戏更具吸引力,并通过在需要时提供提示来增强用户体验。集成了视觉反馈,包括更改图像和祝贺消息,使游戏更具吸引力和视觉吸引力。
  3. 显示试炼次数:突出显示剩余试炼次数,让玩家随时了解并增加悬念。
  4. 尝试失败后更改图像:对于每次错误的猜测,游戏都会更新一个图像,通常描绘刽子手绘图的进展。这种视觉反馈通过直观地呈现错误猜测的后果来增强玩家体验。 5.猜对的祝贺信息:当玩家成功猜出单词时,会显示一条祝贺信息,为游戏提供积极的强化和令人满意的结局。
  5. 游戏逻辑:核心游戏逻辑是在 JavaScript 函数中实现的,处理诸如验证猜测、更新状态和确定输赢条件等任务。
  6. 部署:游戏完成并经过彻底测试后,就将其部署在 Vercel 上。部署过程涉及将代码推送到 Git 存储库并将其连接到 Vercel,后者无缝处理其余的部署。 8.添加了声音来指示错误的猜测,这使得游戏更加有趣,尝试5次失败后它也会以声音返回。成功尝试获取单词后,您也会听到成功的声音

使用的技术

  1. HTML:游戏的结构。
  2. CSS:设置游戏界面的样式。
  3. 用于网络交互和条件的 JavaScript。 4.Vercel:游戏部署在Vercel上,Vercel是一个流行的前端项目部署平台。Vercel提供无缝的部署流程,并确保可以从任何地方访问游戏。

HTML:游戏结构
HTML 结构很简单,有一些 div 和元素来显示游戏的组件,例如空图像标签、标题标签和音频标签,可用于切换不同的游戏状态。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
        <head>
                <meta charset="UTF-8" />
                <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
                <title>Hangman</title>
                <link rel="stylesheet" href="style.css" />
        </head>
        <body>
                <div id="game-container">
                        <div class="togglemode"></div>
                        <h3 id="tries"></h3>
                        <h1>MTnD Hangman</h1>
                        <h5 id="clue"></h5>
                        <audio src="" id="hangman-aud" volume="9"></audio>
                        <div id="word-container"></div>
                        <div id="letters-container"></div>
                        <img alt="Hangman Image" id="hangman-img" />
                        <p id="message"></p>
                        <button id="restart-btn">Restart Game</button>
                </div>
                <script src="script.js"></script>
        </body>
</html>
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CSS:游戏样式
CSS 样式增强了游戏的视觉吸引力和响应能力:

* {
        box-sizing: border-box;
        margin: 0;
        padding: 0;
}
body {
        font-family: Arial, sans-serif;
        line-height: 1.6;
        text-align: center;
        justify-content: center;
        display: flex;
        color: #333;
        background: linear-gradient(to bottom, #a8edea, #fed6e3);
        align-items: center;
        margin: 0;
        height: 100vh;
        /* background-color: #f9f9f9; */
}

#game-container {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        width: 80%;
        margin: 50px auto;
        padding: 20px;
        border: 1px solid #ccc;
        border-radius: 10px;
        box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        /* justify-content: center; */
        align-items: center;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
        text-align: center;
}
h1 {
        font-family: "Pacifico", cursive;
        color: #ff6f61;
}
#word-container {
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        font-size: 24px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
}

.logo {
        height: 80px;
        width: 83px;
}
.letter-btn {
        margin: 10px;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 8px;
        color: #fff;
        background: #ff6f61;
        cursor: pointer;
        transition: background 0.3s ease;
}
.letter-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
.letter-btn.disabled {
        background-color: #ccc;
        cursor: not-allowed;
}

#message {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        color: #666;
        margin-bottom: 20px;
}

#restart-btn {
        font-weight: bold;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #ff6f61;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
        margin-bottom: 20px;
}
#restart-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
#hangman-img {
        width: 180px;
        height: 180px;
        margin: 0 20px;
        transition: transform 0.3s ease-in-out;
}
.hangman-image:hover {
        transform: scale(1.05);
}


#clue {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
        color: darkblue;

}

#tries {
        position: relative;
        left: 30%;
        margin: 10px;

        /* margin-left: 900px; */
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #4fd8d8;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
}
/* Media Queries */

/* Small screens (max-width: 768px) */
@media (max-width: 768px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 90%;
                margin: 20px auto;
                height: 100vh;
                padding: 10px;
                align-items: center;
        }
        #word-container {
                font-size: 18px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 5px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #letters-container {
                width: 350px;
        }
        #message {
                font-size: 14px;
                font-weight: bold;
        }
        #restart-btn {
                height: 30px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
        }
        #clue {
                font-size: 14px;
        }

        #tries {
                /* margin: 5px; */
                left: 30%;
                padding: 13px 5px 10px 5px;
        }
}

/* Extra small screens (max-width: 480px) */
@media (max-width: 480px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;

        }

        #letters-container {
                /* width: 280px; */
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 30px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;

        }
        .letter-btn {
                height: 30px;
                width: 30px;
                border-radius: 100%;
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 30px;
                margin: 10px 0 10px 0;
        }
        #restart-btn {
                margin-top: 30px;
                height: 40px;
                font-size: 20px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 170px;
                height: 170px;
                margin: 30px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 40px;
                font-size: 21px;
        }

        #tries {
                left: 9%;
                width: 150px;
                flex-wrap: wrap;
                margin: 20px 0 40px 0;

                padding: 15px;
                margin-left: 170px;
        }
}

@media (max-width: 320px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;


        }

        #letters-container {
                width: 270px;
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 20px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 15px;
        }
        #restart-btn {
                font-size: medium;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
                margin: 15px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 10px;
                font-size: 18px;
        }

        #tries {
                left: 20%;
                margin: 2px;
                padding: 15px 0 0 0;

        }
}* {
        box-sizing: border-box;
        margin: 0;
        padding: 0;
}
body {
        font-family: Arial, sans-serif;
        line-height: 1.6;
        text-align: center;
        justify-content: center;
        display: flex;
        color: #333;
        background: linear-gradient(to bottom, #a8edea, #fed6e3);
        align-items: center;
        margin: 0;
        height: 100vh;
        /* background-color: #f9f9f9; */
}

#game-container {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        width: 80%;
        margin: 50px auto;
        padding: 20px;
        border: 1px solid #ccc;
        border-radius: 10px;
        box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        /* justify-content: center; */
        align-items: center;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
        text-align: center;
}
h1 {
        font-family: "Pacifico", cursive;
        color: #ff6f61;
}
#word-container {
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        font-size: 24px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
}

.logo {
        height: 80px;
        width: 83px;
}
.letter-btn {
        margin: 10px;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 8px;
        color: #fff;
        background: #ff6f61;
        cursor: pointer;
        transition: background 0.3s ease;
}
.letter-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
.letter-btn.disabled {
        background-color: #ccc;
        cursor: not-allowed;
}

#message {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        color: #666;
        margin-bottom: 20px;
}

#restart-btn {
        font-weight: bold;
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #ff6f61;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
        margin-bottom: 20px;
}
#restart-btn:hover {
        background-color: #ff402e;
}
#hangman-img {
        width: 180px;
        height: 180px;
        margin: 0 20px;
        transition: transform 0.3s ease-in-out;
}
.hangman-image:hover {
        transform: scale(1.05);
}


#clue {
        font-size: 18px;
        font-weight: bold;
        margin-bottom: 20px;
        color: darkblue;

}

#tries {
        position: relative;
        left: 30%;
        margin: 10px;

        /* margin-left: 900px; */
        padding: 10px 20px;
        border: none;
        border-radius: 10px;
        background-color: #4fd8d8;
        color: #fff;
        cursor: pointer;
}
/* Media Queries */

/* Small screens (max-width: 768px) */
@media (max-width: 768px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 90%;
                margin: 20px auto;
                height: 100vh;
                padding: 10px;
                align-items: center;
        }
        #word-container {
                font-size: 18px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 5px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #letters-container {
                width: 350px;
        }
        #message {
                font-size: 14px;
                font-weight: bold;
        }
        #restart-btn {
                height: 30px;
                padding: 5px 10px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
        }
        #clue {
                font-size: 14px;
        }

        #tries {
                /* margin: 5px; */
                left: 30%;
                padding: 13px 5px 10px 5px;
        }
}

/* Extra small screens (max-width: 480px) */
@media (max-width: 480px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;

        }

        #letters-container {
                /* width: 280px; */
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 30px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;

        }
        .letter-btn {
                height: 30px;
                width: 30px;
                border-radius: 100%;
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 30px;
                margin: 10px 0 10px 0;
        }
        #restart-btn {
                margin-top: 30px;
                height: 40px;
                font-size: 20px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 170px;
                height: 170px;
                margin: 30px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 40px;
                font-size: 21px;
        }

        #tries {
                left: 9%;
                width: 150px;
                flex-wrap: wrap;
                margin: 20px 0 40px 0;

                padding: 15px;
                margin-left: 170px;
        }
}

@media (max-width: 320px) {
        #game-container {
                display: flex;
                flex-direction: column;
                width: 100%;
                height: 100vh;
                margin: 10px auto;
                padding: 5px;
                align-items: center;
                background:#ebfcfc;


        }

        #letters-container {
                width: 270px;
                flex-wrap: wrap;
                margin-bottom: 20px;
        }
        #word-container {
                font-size: 20px;
        }
        .letter-btn {
                margin: 2px;
                padding: 2px 5px;
        }
        #message {
                font-weight: bold;
                font-size: 15px;
        }
        #restart-btn {
                font-size: medium;
                padding: 2px 5px;
        }
        #hangman-img {
                width: 120px;
                height: 120px;
                margin: 15px 0 0px 0;
        }
        #clue {
                margin-top: 10px;
                font-size: 18px;
        }

        #tries {
                left: 20%;
                margin: 2px;
                padding: 15px 0 0 0;

        }
}
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JavaScript
主要用于游戏的条件和交互性。

const languages = ["javascript", "python", "java", "ruby"];
const frameworks = ["react", "angular", "vue", "django", "flask"];
const tools = ["git", "webpack", "babel", "eslint", "prettier"];
const concept = ["closure", "callback", "promises", "async", "hosting"];
const databases = ["mongodb", "sqlite", "mysql"];

const allObjects = {languages, frameworks, tools, concept, databases};

let chosenWord = "";
let guessedLetters = [];
let wrongGuesses;

const wordContainer = document.getElementById("word-container");
const lettersContainer = document.getElementById("letters-container");
const message = document.getElementById("message");
const restartBtn = document.getElementById("restart-btn");
const hangmanImg = document.getElementById("hangman-img");
const hangmanAud = document.getElementById("hangman-aud");
const trials = document.getElementById("tries");
const clue = document.getElementById("clue");
function init() {
        const randomArray =
                Object.values(allObjects)[
                        Math.floor(Math.random() * Object.keys(allObjects).length)
                ];

        const randomValue =
                randomArray[Math.floor(Math.random() * randomArray.length)];
        console.log(randomValue);
        const getClue = () => {
                for (const [key, value] of Object.entries(allObjects)) {
                        if (value.includes(randomValue)) {
                                return key;
                        }
                }
        };
        clue.textContent = `Clue: "${getClue().toUpperCase()}" in Programming`;
        chosenWord = randomValue;
        // words[Math.floor(Math.random() * words.length)];
        guessedLetters = [];
        remainingGuesses = 5;
        message.textContent = "";
        wordContainer.innerHTML = "_ ".repeat(chosenWord.length).trim();
        lettersContainer.innerHTML = "";
        hangmanImg.src = "hangmanSteady.png";
        trials.innerText = "YOU HAVE 5 TRIALS!";
        wrongGuesses = 0;
        for (let i = 65; i <= 90; i++) {
                const letterBtn = document.createElement("button");
                letterBtn.classList.add("letter-btn");
                letterBtn.textContent = String.fromCharCode(i);
                letterBtn.addEventListener("click", handleGuess);
                lettersContainer.appendChild(letterBtn);
        }
}
//after  click this disables all buttons 
function disableAllButtons() {
        const buttons = document.querySelectorAll(".letter-btn");
        buttons.forEach((button) => {
                button.classList.add("disabled");
                button.disabled = true;
        });
}

restartBtn.addEventListener("click", init);

init();
//this handles guesses 

function handleGuess(event) {
        const letter = event.target.innerText.toLowerCase();
        event.target.classList.add("disabled");
        event.target.disabled = true;

        if (chosenWord.includes(letter)) {
                guessedLetters.push(letter);
                const displayWord = chosenWord
                        .split("")
                        .map((letter) => (guessedLetters.includes(letter) ? letter : "_"))
                        .join(" ");
                wordContainer.textContent = displayWord;
        } else {
                wrongGuesses++;
                if (wrongGuesses === 1) {
                        trials.innerText = "4 trials left";
                        hangmanImg.src = "hangman1.png";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                } else if (wrongGuesses === 2) {
                        hangmanImg.src = "hangman2.png";
                        trials.innerText = "3 trials left";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                } else if (wrongGuesses === 3) {
                        hangmanImg.src = "hangman3.png";
                        trials.innerText = "2 trials left";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                } else if (wrongGuesses === 4) {
                        hangmanImg.src = "hangman4.png";
                        trials.innerText = "1 trials left";
                        hangmanAud.src = "failed.mp3";
                        hangmanAud.play();
                }
        }

        handleGameOver();
}

const handleGameOver = () => {
        if (wrongGuesses === 5) {
                message.textContent = `Game Over! ❌ The word was  "${chosenWord}".`;
                disableAllButtons();
                hangmanImg.src = "hangmanFailed.png";
                trials.innerText = "0 TRIAL!";
                hangmanAud.src = "gameover.mp3";
                hangmanAud.play();
                document.querySelector("#message").style.color = "red";
        }
        if (chosenWord.split("").every((letter) => guessedLetters.includes(letter))) {
                message.textContent = "Congratulations! You guessed the word!";
                hangmanImg.src = "hangmanSuccess.png";
                trials.innerText = "Congrats!";
                hangmanAud.src = "success.mp3";
                hangmanAud.play();
                document.querySelector("#message").style.color = "green";

                disableAllButtons();
        }
};
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代码说明;
我创建了一个数组对象。数组名称充当单词的线索。该游戏是这样的,它随机循环到对象中,然后获取单个数组,例如,如果它循环并最终获取语言数组。然后它随机循环语言数组并隐藏猜测。因此,玩家只能猜测要猜测的内容。那么如果猜到的单词是“python”。玩家可以尝试猜测这个单词。如果 5 次尝试失败后,您的游戏就失败了,并且必须重新开始。但如果您在没有 5 次失败尝试的情况下得到了这个词,您会收到一条祝贺消息。
图像和音频的添加使游戏变得有趣,互动性更强。

结论
开发这个 Hangman 游戏是一次有益的经历,它让我能够应用和增强我的 JavaScript 技能。该游戏的功能,包括试验跟踪、线索、动态图像和反馈消息,为玩家创造了引人入胜的互动体验。在 Vercel 上部署游戏可确保其可访问和可共享,展示现代 Web 开发工具和实践的功能。

未来的进步。
我期待着将来在游戏中添加新的特性来实现。

  • 记分器部分:它主要存储成功和失败的数量,并返回超过 10 的总分。例如,如果您尝试 6 次错误,则得到 4/10。

  • 计时器⌛:我实现了一个计时器,例如,每次猜测您有 15 秒的时间,如果 5 秒后您未能输入单词,您将自动获得失败的尝试。提高游戏难度。

未来实施
MTnD Hangman 游戏可以用于不同的利基市场,只需要我根据您的利基市场定制对象,我唯一需要的是与您的特定利基市场相符的关键字。 MTnD Hangman 可以应用于以下领域;

  1. 教育刽子手:针对数学、科学或历史等特定主题定制游戏,玩家可以猜测与这些主题相关的术语。
  2. 主题刽子手:为每个游戏会话创建电影、书籍或名人等主题。
  3. 多语言刽子手​​:提供不同语言版本,帮助语言学习。
  4. 自定义单词列表:允许用户上传或创建自己的单词列表,以获得个性化体验。
  5. 难度级别:根据单词长度或复杂性提供简单、中等和困难难度级别的选项。
  6. 故事模式:融入故事情节或进度系统,玩家在成功时可以解锁新的关卡或挑战。

每个细分市场都可以为 MTnD Hangman 游戏提供独特的转折并吸引不同的受众。
我愿意接受有关此项目的建议。

以上是使用 JavaScript 创建动态绞刑吏游戏:技术概述的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:dev.to
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