Zig 能够直接与 C 库交互并编译为 WebAssembly (WASM),为各种应用程序打开了大门。这篇文章通过 3D 地形生成器项目 TerrainZigger 展示了这些功能。
要点:
无缝 C 互操作性: Zig 的 @cImport 允许轻松导入和利用 C 库,使开发人员能够利用现有 C 代码的丰富生态系统。 TerrainZigger 通过集成 Raylib 进行渲染来演示这一点。
const ray = @cImport({ @cInclude("raylib.h"); });
轻松的 WASM 编译: Zig 的 build-exe 工具链有助于无缝编译为 WASM,使 Zig 代码可从 JavaScript 访问并轻松嵌入网页中。 TerrainZigger 通过在 itch.io 上提供可玩的演示来举例说明这一点。
zig build-exe terrain_zigger.zig -target wasm32-freestanding -O ReleaseSmall -fno-entry --export=generate_terrain_wasm --export=get_terrain_height_wasm && python -m http.server & open http://localhost:8000/ kill $(lsof -t -i:8000)
性能和控制: Zig 对低级控制和性能的重视非常适合地形生成等计算要求较高的任务。
zig build-exe walk.zig -I. -lc $(pkg-config --libs --cflags raylib) -O Debug leaks -atExit -- ./walk
地形Zigger
结论
Zig 与 C 库的无缝交互和 WASM 编译功能使开发人员能够跨不同平台(包括本机和 Web 浏览器)构建高性能应用程序。无论是游戏、模拟还是互动项目,Zig 都能提供将想法变为现实的工具。
以上是Zig 的力量在行动:用于地形生成的 C 集成和 WASM 编译的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!