최근 몇 년간 훌륭한 액션 게임과 소울라이크 게임이 넘쳐났지만 Black Myth: Wukong은 최초 공개 이후 가장 기대되는 게임 중 하나였으며 그럴 만한 이유가 있습니다. 게임의 눈에 띄는 비주얼이 시선을 사로잡으며, Black Myth: Wukong은 중국의 위대한 소설 Journey to the West에서 많은 영감을 받았기 때문에 동시대의 게임들과 즉시 구별되는 스타일과 분위기를 가지고 있습니다. 고맙게도 Game Science의 데뷔 콘솔/PC 출시는 단지 예쁜 얼굴 그 이상입니다.
Black Myth: Wukong은 여러분을 운명의 존재가 되어 중국 전역으로 여행을 떠나 신화 속 괴물을 물리치고 전투 기술을 연마하도록 합니다. 주문, 변형 및 기타 마법 능력. 일부는 이를 소울라이크라고 부를 수도 있지만 몇 가지 표면적 유사성을 제외하면 전통적인 액션 게임에 더 많이 기울어져 있습니다.
우선 Black Myth: Wukong의 스토리는 훨씬 더 간단합니다. 게임 플레이에서는 여전히 뒷자리를 차지하지만(그리고 그다지 흥미롭지도 않습니다), 세계와 캐릭터에 투자하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이는 화려한 비주얼과 탁월한 컷신 연출이 주를 이루었지만, 놀랍게도 성우 연기도 한몫했다. 중국어로 게임을 플레이하세요. 이건 제 말을 믿으세요.
전투가 이 쇼의 핵심이지만 기분이 좋습니다. Sekiro의 책에서 한 페이지를 빼면 Destined One은 전체 게임에 대해 단일 무기와 동작 세트에만 액세스할 수 있습니다. 플레이 스타일을 강화하기 위해 네 가지 능력을 장착할 수 있지만 모험 전체에 동일한 콤보 세트를 사용하게 됩니다.
모든 좋은 액션 게임이 그렇듯이 Black Myth: Wukong은 주요 동작 세트로 공격성을 보상합니다. 패리 대신 완벽한 회피가 성공의 열쇠입니다. 아슬아슬하게 공격을 피하고 지팡이로 적을 때리면 집중력 미터가 채워져 기회가 생겼을 때 버프된 강공격을 발휘하여 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 핵심은 단순한 전투 시스템이지만, 각 움직임의 타이밍을 마스터하고 스킬을 엮거나 마법의 변신으로 큰 폭발 피해를 입힐 수 있는 최적의 시간을 배우는 과정이 흥미를 유지합니다.
Black Myth: Wukong은 난이도 측면에서 Elden Ring보다 Star Wars: Jedi Survivor에 더 가깝다고 느껴지지만, 꽤 큰 난이도로 서부 여행을 잠시 멈추게 할 주요 보스가 몇 명 있습니다. 게임의 영혼과 같은 비교는 대부분 여기서 비롯되지만 Black Myth: Wukong은 힘든 보스와 모닥불 같은 체크포인트가 있기 때문에 하드코어 영혼이 아닙니다.
죽어도 의미를 잃지 않습니다. 보스로 돌아가는 시간은 믿을 수 없을 정도로 짧고, 새로운 보스 전투를 만나지 않고는 어느 방향으로든 몇 피트 이상 걸을 수 없는 것처럼 느껴집니다. 빌드 크래프팅 방식도 그리 많지 않으며 탐험이 흥미로운 아이템이나 장비로 보상받는 경우도 거의 없습니다. 이러한 방식으로 Black Myth: Wukong은 소울 같은 광활한 RPG라기보다는 예산이 많은 보스 러시 게임에 더 가깝습니다.
Black Myth: Wukong은 여전히 여러분이 탐험할 것으로 예상되는 광활한 환경을 가지고 있습니다. 최고의 선형 보스 러시 비트를 거부하는 것은 치명적인 결함입니다. 탐험은 보람을 느끼는 경우가 거의 없으며 숨겨진 길의 끝에서 몇 가지 일반적인 제작 재료만 찾는 것도 드문 일이 아닙니다. 체력을 높이고, 체력을 강화하고, 다른 방법으로 캐릭터를 업그레이드하는 귀중한 아이템이 있지만, 숨겨진 영역을 발견하는 즐거움이 줄어들 정도로 이러한 아이템은 아직까지 많지 않습니다.
这些问题源于《黑神话:悟空》的低于标准的进度系统,这也让人感觉是附加的。你可以在整个游戏中制作新的武器和盔甲,但它们中的每一个都是对前一个的直接升级,所以你的装备不需要太多考虑。有些盔甲具有提供某些增益的设置奖励(例如站在水中时提高你的属性),但这些通常太过情境化,无法比你通过制作已解锁的最新盔甲套装获得的原始防御提升有用。
自武器、盔甲基本上都是事后的想法,《黑神话:悟空》中变强的主要方式是解锁技能树上的新能力。技能一开始令人兴奋,解锁新的战斗姿势并以有用的方式修改你的动作,但兴奋很快就会消失。技能升级主要是对专注增益或耐力消耗等方面的小增益。这些肯定是有帮助的,但它们还不足以让你在战胜困难的boss战后期待打开技能树。
所有这些都让我希望他们能去掉多余的部分,让《黑神话:悟空》成为一种更紧凑、更线性的体验,让战斗更加扎实。被一个boss困住已经够糟糕的了,但决定探索周边地区寻找潜在的升级和物品却只能得到中等的奖励感觉更糟糕。另外,没有地图,所以再加上导航的挫败感。
谢天谢地,当《黑神话:悟空》做饭时,它煮得很难。 Boss战是最好的部分,所以他们只是在每个区域的各个方向投入了数十场。这些一对一的决斗具有足够的挑战性,足以让你保持警惕,但又不会感觉无法克服,再加上《黑神话:悟空》的视觉天赋和出色的得分,它们令人振奋。
游戏有限的动作设置在这里发挥了作用同样,因为每个敌人都是围绕员工及其组合时间专门设计的。你的动作和 Boss 的动作都错综复杂地交织在一起。一切都像拼图一样组合在一起,专为双方不间断的进攻而设计,让最后一秒的躲避更加令人满意。这一切的视听奇观也确实推销了这种幻想。黑神话:悟空的外观和声音绝对华丽,这种美感适用于 Boss 战,就像它适用于环境一样。它给人的感觉是次世代游戏很少有的。判决尽管视觉效果做了很多繁重的工作,《黑神话:悟空》仍然是一款对中国民间传说深怀敬意的扎实游戏。这款游戏以如此迷人的真实性描绘了它的文化,让人很难不爱上它,这使得在一流的 Boss 战斗之间的沉闷时刻变得更加可以忍受。虽然乏善可陈的进展和探索阻碍了它真正优秀,但《黑神话:悟空》是一款出色的动作角色扮演游戏,具有出色的视觉效果和音乐。
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