这是可能的吗?隆重推出以 MMORPG 开发运营为主题的游戏公司经营模拟游戏《Let's Build a Dungeon》[gamescom]

WBOY
发布: 2024-08-26 14:39:02
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ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
2024년 8월 21일부터 25일까지 독일 쾰른에서 개최된 gamescom 2024의 Xbox 부스 인디 게임 코너에서 싱가포르의 Springloaded가 개발하는 「Let's Build a Dungeon」을 소개하자.

본작은 MMORPG를 제작하는 게임 개발 스튜디오를 테마로 한 경영 시뮬레이션 게임이다. 자사 타이틀을 세계 최대급의 MMORPG로 만들기 위해, 아티스트나 디자이너, 프로그래머, 플래너에 테스터 등의 스탭을 모아 게임 서비스를 보다 좋은 것으로 발전시켜 나간다.

ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]

MMORPG의 개발·운영은 게임 개발의 스케줄 관리나 광고 캠페인의 전개, 게임 미디어와의 관계 구축 등을 해야 하는 것은 다양하다.

게임의 퀄리티를 중시하고 리스크 각오로 개발 기간을 늘릴 것인가. 아니면 스탭에게 무리를 강하고 가혹한 장시간 노동을 하고 사이에 맞출까. 커뮤니티의 목소리를 반영하는지, 개발 측의 크리에이티비티를 믿고 우리 길을 가는지 등, 게임내의 결정도 리얼을 느끼게 한다.

투자자의 기분에 따라 자신의 목이…

ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]

재미있는 것이 게임 내 MMORPG의 세계를 스스로 구축할 수 있는 . 던전 공략을 중시한 핵심 전투를 즐길 수 있는 게임으로 할 것인가, 아니면 생활이나 교류를 메인으로 한 은은한 생활의 게임으로 할 것인가라는 선택도 할 수 있다고 한다.
중요한 것이 밸런스 조정과 버그 픽스다. 게임 플레이어의 모임 상태는 가시화되므로, 이것을 확인해 적의 힘이나 조합을 재검토해, 테스터들에게 세세한 버그를 파괴하게 한다. 만든 던전은 스스로도 플레이할 수 있으므로, 플레이어 자신이 게임의 세계에서 그것을 실시하는 것도 가능하다.

ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]

虽然发布日期尚未确定,但用户界面和字幕似乎将被翻译成日语。虽然以游戏开发为主题的游戏有很多,但我认为以 MMORPG 开发和管理为主题的游戏很少见,所以我很好奇接下来会发生什么。
另外,考虑到该游戏类型的试玩时间较短,体验范围有限,所以我很期待试玩版的发行。

ありそうで意外となかった? MMORPGの開発と運営をテーマにしたゲーム会社経営シム「Let's Build a Dungeon」を紹介[gamescom]
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来源:4gamer.net
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