Studio Mechka 的《Marko: Beyond Brave》是一款基于斯拉夫民间传说的 2D 动作游戏。它具有精美的手绘动画和独特的战斗系统,PC版计划于2024年9月17日发布。
该作品正在2024年8月21日至25日在德国科隆举行的gamescom 2024上展出。 Studio Mechka代表
Boyan Vasilev
给我解释了,所以我想在这篇文章中介绍一下。
博扬·瓦西列夫
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《马可:超越勇敢》是由80、90年代出生的开发成员创作的作品。他们说,他们的灵感来自于周六早间动画片、迪士尼电影和吉卜力工作室的作品,这种影响在这部作品中使用的动画中清晰可见。
整个游戏使用了大约 35,000 帧动画
,据说所有这些动画都是由一位艺术家绘制的。瓦西列夫先生开玩笑地说:“我担心艺术家画的时候手腕会痛”,但如此大量的手绘动画却是《马可:超越勇敢》的一大特色。
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本作的故事和世界设定以斯拉夫民间传说为基础,瓦西列夫强调“即使是不熟悉斯拉夫民间传说的人也能享受其中。”他说,对于不熟悉斯拉夫文化的人来说,会感觉比较陌生。
顺便说一句,据说斯拉夫民间传说中出现的有记载的生物其实并不多。例如,龙出现在斯拉夫民间故事中,但几乎没有它们的图片。鉴于这种情况,开发团队显然是在自由创意的情况下设计角色的。
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《Marko: Beyond Brave》的游戏玩法强调探索元素。在很多游戏中,向右移动是基本的,但在本作中却不一定如此。 “我们希望让探索尽可能自然、简单,”瓦西列夫说。因此,几乎没有“去这里”之类的明确引导,玩家需要根据自己的好奇心去探索。
战斗中使用连击系统。战斗时间越长,攻击力就越强,当“勇气”槽满时,主角马可的攻击力就会变得更加强大。
此外,这项工作的重点是闪避机制,而不是许多动作游戏中使用的招架(击退敌人的攻击)。适时闪避,同时按下攻击键,就可以快速反击,无需转身面对敌人。这使得战斗更加动态和自然。
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在本作中,马可本人并没有随着游戏的进行而变得更强。相反,重点是玩家自己适应游戏并提高。比赛一开始,马可动作笨拙,缺乏机动性。然而,随着玩家继续玩,他们将能够自由地控制马可。瓦西列夫表示,他希望玩家在享受游戏的同时感受自己的成长。
这项工作自始至终都注重细节,乍一看可能不会注意到。例如,游戏中的柱子上刻有真实的古代斯拉夫文字,你可以通过网上查找来了解它们的含义。此外,还引入了“不可靠的叙述者”的概念,似乎你在游戏中看到的角色的含义不应该从字面上理解。
人物设计也很有特色。马可留着除了马里奥以外很少见的小胡子。此外,游戏中的人形角色,包括马可,都没有头。这是对雷曼系列的致敬。
在音频方面也做出了有趣的努力。角色们用无意义的词语交谈,即所谓的“胡言乱语”。它的灵感来自保加利亚电视节目“The Triples”。
据说虽然很难理解角色在说什么,但可以传达他们的意图。这样做的优点是无需配音演员即可表达角色的个性,并且也使本地化变得更容易。顺便说一句,瓦西列夫还说:“如果我有钱,我就会聘请一名配音演员,让他好好说话。”
因激情而独立发展的轨迹
Studio Mechka 成立于 2016 年,是一家从事外包开发的公司。 2020年,我们认为我们有足够的经验来开发自己的IP,并决定开发《马可:超越勇敢》。我们于 2021 年在 Kickstarter 上进行众筹,在 700 名支持者的支持下筹集了开发资金。
全职开发期长达两年半。 “如果我们再做一次,我认为我们能够更快地完成它,”瓦西列夫说。这次花了一些时间,因为很多事情都要他们自己解决。
营销尤其困难。虽然他有游戏开发经验,但在营销方面却是个外行。既然选择了自费出书,他就必须从零开始学习营销知识。瓦西列夫回忆道:“由于我们是一个小团队,我想学习如何正确地做好每件事。”
经过这一充满挑战的开发过程,《马可:超越勇敢》的 PC 版将于 2024 年 9 月 17 日发布。消费者版本计划于 2025 年初发布,大约在一月或二月左右,但具体日期尚未确定。
Vasilev씨는 일본의 플레이어를 향해 「『Marko: Beyond Brave』는, 레트로 게임의 매력과 현대적인 게임 디자인을 융합시킨 작품입니다.슬라브 민화의 세계를 탐험해, 손으로 그린 애니메이션의 아름다움을 만끽하면서 도전적인 모험을 즐겨 주시면 좋겠습니다.”라고 메시지를 주었다. 레트로 게임의 매력과 현대적인 게임 디자인의 융합을 목표로 하는 본작에 지금부터 기대가 높아진다.
以上是斯拉夫民间传说编织而成的精美 2D 动作游戏《Marko:超越勇敢》——开发商讲述它的魅力 [gamescom]的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!