AI将棋是如何超越职业将棋选手的?从这里你要去哪里? [CEDEC 2024]
在游戏开发者大会 CEDEC 2024 上,一场会议“将棋 AI 的过去、现在和未来” 由本八渡朝日法律事务所 的 Tatsuya Sugimura 和 Yaneu Design 的 Urao Yaneu
举办。让我们来报道一下关于将棋人工智能的过去和未来的会议,人工智能已经迅速发展,现在甚至超越了职业将棋玩家。
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杉村先生是一名律师,是将棋AI“Suisho”的开发者,藤井苍井七冠
也使用该软件,并赢得了众多将棋AI世界锦标赛的冠军。作为一名开发者,他可能更被称为“Tayayan”。
Urao Yane 先生是“Yaneurao”
的开发者,它已成为开源将棋 AI 的事实上的标准。许多最近的将棋 AI,包括 Suisho,都以某种形式使用 Yaneuraou。
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杉村达也先生(左)和浦尾柳根先生(右) |
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会议以Yaneuraou官方频道的角色Masaki Wakaru为主角的视频进行了 |
将棋 AI 的诞生和演变
首先介绍了将棋AI从诞生到战胜职业将棋选手的历程。
据说,世界上第一台将棋人工智能是由当时的研究生、现任计算机将棋协会副会长、早稻田大学名誉教授的泷泽武信 (Takenobu Takizawa) 于 1974 年开发的。
早期的将棋 AI 是简单的
“评估函数” 和搜索算法的组合,主要是“极小极大法”。
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![]() Minimax 方法参考评估函数输出的评估值,并检查每条路线的评估,但由于暴力方法效率较低,因此它缩小了评估范围。作为 Minimax 方法的改进而诞生。此外,还引入了各种可以与 αβ 搜索结合使用的“修剪”思想。 修剪的一个例子是“杀手走法”,当发现会阻碍对手王的走法时,会优先评估最接近它的走法。
Bonanza 方法是基于“最优控制理论”,但后来发现也可以使用机器学习中经常使用的“随机梯度下降”来调整参数
●将棋AI锦标赛 除了自1990年以来每年举办的世界计算机将棋锦标赛之外,现在还举办将棋电王锦标赛(2013-2017年)、世界将棋人工智能电龙锦标赛(从2021年起)等。丰厚的奖金对开发者来说是一个巨大的动力。
●Yaneuraou 开源 Yaneuraou 于 2015 年在 GitHub 上发布并开源。虽然许多将棋 AI 都采用集成评估功能和搜索部分的结构,但 Yaneuraoh 具有高度模块化的特点,因此可以替换评估功能或搜索部分,并已被许多开发人员使用。
●鳕鱼干的进化 “Stockfish”是一款开源国际象棋AI,在开发者社区拥有大量参与者,据说一个小小的改进就被测试了数万次。虽然游戏不同,但探索部分有很多可以应用到将棋的应用,而Stockfish的进化也带动了将棋AI的进化。
●NNUE评估函数 ``NNUE''是一种仅使用CPU即可进行高速差分计算的评估函数,于2018年推出。从此成为主流,取代了Bonanza中使用的三件式关系评价函数。
``nnue-pytorch'' 使用 GPU 实现 NNUE 的机器学习,大大减少了学习所需的时间。这成为作者Hisjun Noda赢得2024年5月举行的世界计算机将棋锦标赛的动力。
《如何创建强大的将棋软件》 是 dlshogi 的开发者 山冈忠雄 撰写的书。它写的是基于深度学习的将棋人工智能的开发,据说仅凭这里写的知识,就可以创建比专业将棋玩家更强的将棋人工智能。
撰写了有关如何创建强大的将棋软件的山冈先生和在本次会议上发言的杉村太彦先生已经发布了教师数据(学习数据)。在将棋 AI 的强化学习中,创建训练数据的成本高于学习成本。因此,随着这一披露,进入门槛似乎突然降低了。 杉村先生解释了原因:“即使你是唯一拥有它的人,你也可能无法使用它,所以在这种情况下,最好让其他人使用它,并说,”我用了它数据。''''
2013 年左右,许多将棋 AI 开发者都是大学研究人员,而且许多人不使用 SNS。自从 King Yaneura 开源版本以来,进入该领域的新人数量有所增加,代际更替也取得了进展,现在 X 和 Discord 上开发者之间有很多互动。
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