四大公司的数据保存活动有哪些? '我们来谈谈过去游戏开发资料保存的最前沿!”关键人物报告现状的报告[CEDEC 2024]

PHPz
发布: 2024-08-26 16:05:28
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随着游戏行业的老化,迫切需要保存过去的杰作及其开发材料。在2024年8月23日,即开发者大会“CEDEC 2024”的最后一天举行的小组讨论中,“让我们来谈谈保存过去的游戏开发资料的最前沿!”,史克威尔艾尼克斯、Taito、从事游戏工作的制造商的主要人员卡普空、世嘉等保值派齐聚一堂。让我告诉你事情进展如何。

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
●演讲者
三宅阳一郎
(史克威尔艾尼克斯创新技术开发部首席人工智能研究员) 富山佑一
(Taito EB开发2部制作人) 牧野康之先生
(Capcom CS 制作主管、数字档案团队制作人) 奥成洋介
(SEGA内容制作室制作人)

左起:奥成洋介先生、远山雄一先生、牧野泰之先生、三宅阳一郎先生
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]


四大公司如何进行数据保存活动?关键人物谈现状 首先,讨论了与会人员所属的四家公司的游戏保存现状。

在史克威尔艾尼克斯,
“SAVE PROJECT”
于 2020 年春季开始。以“材料作为资产”为关键词,正在努力保存“独一无二”的开发材料。三宅先生表示,他希望保护开发材料,如果这些材料属于私人所有,有一天就会被销毁。 创建材料清单后,我们正在努力向外界传播信息,例如为《勇者斗恶龙 IV》发表有关人工智能的解释性论文。三宅先生解释了这些活动的意义,他说这些活动具有前瞻性,可以让你确认公司的立场,并且通过回顾公司的历史,你可以为自己很高兴加入Ta公司而感到自豪。


大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
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Capcom正在运营“CIAS(Capcom Illust Archive System)”,可访问主要艺术、标志、角色插图和像素艺术等艺术,主要目的是顺利推进版权业务和我正在做。 如果您从浏览器中选择要使用的艺术品并按下“使用请求”按钮,则会向该作品的管理员发送一封电子邮件,只需按一下按钮即可发出批准。在公司内部和外部都有很高需求的像素艺术被保存为具有单独层的PSD数据,并且通过将数据传递给合作伙伴,即使不是游戏公司也可以再现动作。
此外,《逆转裁判》系列中的《反对!》等图标和《洛克人》系列中的舞台像素艺术也由CIAS管理并用于商品的生产。数字化工作正在取得进展,例如发现和扫描公司遗留的原始图纸、复制品和正片等模拟数据,然后让活跃的设计师在查看实际物体的同时进行颜色调整。未来,他们希望将计划、规格、事件场景、ROM等收集到数据库中。


大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
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据说,在《Taito LD Game Collection》中主板丢失的《宇宙战舰大和号》
Taito历史悠久,自1953年成立以来,每次开发基地搬迁或整合时,宝贵的开发材料都被丢弃。尽管如此,各站点的负责人还是努力保存案件和缩微胶片等各种资料。 大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024] 尽管我们仍处于数字化进程中,但我们正在收集散布在各个地点的展板,并将它们存放在定制的“展板箱”中,并为用户存放公关杂志和小册子。还有一些例子表明,以这种方式存储的材料在游戏开发中很有用。
的移植是可能的,因为激光光盘、ROM和主板设计图仍然存在。





世嘉也保存各种资料,但与史克威尔艾尼克斯不同的是,没有一个一致的项目,而是由各个部门的志愿者保存。该项目将于 2023 年春季在 SEGA 正式启动,目前正在将材料数字化并将其转移到适合存储的地点。
随着世嘉不断推出街机游戏并引发了大型机柜的热潮,他们也将街机机柜存放起来,陈列在公司总部的接待处,有时还会在活动中展出。

虽然板卡维修部门管理EPROM,但数字化并没有取得进展。由于世嘉曾经是平台持有者,因此有大量的各种纸质材料可供使用。它还用于将硬件蓝图商业化为海报和其他产品,并将提案数字化并在 CEDEC 2019 上展示(请参阅相关文章)。

里面存放着各种资料,包括2007年上映的《电影之龙》的原片等稀有物品。可以说,这是历史悠久、开发各种IP的世嘉所独有的。
奥成先生谈到了理解 SEGA 拥有的无数权利并有效利用它们的未来挑战。显然,这个数字太大了,无法追踪,所以他们正在努力创建一个数据库。

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当天还举行了由三宅先生主持的小组讨论会。
据说,卡普空之所以能够一直储存素材,全靠冈野(正义)先生的坚韧,他靠着自己的努力不断收集素材。冈野先生的活动在公司内部广为人知,离开公司的人将材料委托给冈野先生。

牧野先生表示,材料的保存也必须带来成果。公司往往会问我们能赚多少钱,所以我们出版了《Pen+》杂志特刊,里面塞满了当时的资料,《街头霸王:比我更强的人的世界》等。他说他觉得他必须向全世界公开这些存档材料,并使它们成为热门话题。

对此,远山先生表示,虽然过去有一段时间Taito并不看重自己的IP,但现在的重印还是感谢当时的人没有扔掉过去的素材,感谢我们。前辈。由于保护材料对于延续知识产权非常重要,因此我们鼓励其他公司也推进保护活动。

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在史克威尔艾尼克斯,通过将存储作为一个项目,公司内部的意识有所提高,并且正如冈野的情况一样,他们已经开始收到保存材料的请求。三宅先生表示,继续开展保存活动非常重要,并且应该从更广泛的角度来看待由此产生的利润,而不仅仅是金钱方面。
奥成先生表示,由于三宅先生等人的努力,保护活动作为一项文化项目受到了更多的关注。如果您参与转载工作,您可能会收到要求开发材料的电子邮件。

“Outrun”提案这样的宝藏可能会混杂在这些活动中,所以我们希望通过在公司内部继续我们的活动,我们可以增加储存它们的动力。他谈到了继续和储存它们的重要性。传播信息。
另外,当人们想了解过去的作品但不知道向谁询问时,很多人都会向奥成先生寻求指导。他称自己为“公司的指路派出所”,这可以说是持续进行保存活动并使他的活动在公司内部广为人知的结果。

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那么,公司内部对于保存活动的反应如何?
牧野先生的卡普空似乎没有那么强烈的支持声音,也没有听到任何负面的声音。然而,这并不意味着他们无动于衷,如果他们继续产出成果,其他员工就会接近他们。
对于在公司呆了很长时间的员工来说,公司里有资料是很正常的事情,但对于像我这样中年加入公司的人来说,有小时候玩的游戏资料却是很不寻常的事情,比如《Final Fight》。看来,同代人看到材料的愿望是材料使用的驱动力。 也就是说,公司内外存在温差,这对物料的保存有影响。
类似的情况也出现在世嘉公司。在SEGA,长期任职的员工都有“即使很成功,我们也不会制作续集”和“我们不会回顾过去”的心态,因此后来加入的处于职业生涯中期的员工会问:“你为什么不珍惜过去?”“你可能会感到惊讶。
据说,这些人对过去的尊重导致了《Mega Drive Mini》的项目和《疯狂出租车》的重启
。与牧野先生的例子类似,在保护材料和利用知识产权方面,外部视角似乎变得很重要。
另外,当我用“SEGA Genesis Mini 2”重印《彩虹岛EXTRA》时,我搜索了ROM并做了一些研究,发现了一个令人惊讶的事实:“当时,美国有线电视似乎正在分发Genesis标题。 ” 看来这已经被揭露了,可见保存活动对于研究游戏历史而言是多么重要。
另一方面,为了挖掘素材,还需要了解公司历史的资深人士的知识。牧野先生在寻找资料时,发现了一个纸箱,里面装着2003年发售的PS2游戏《玻璃玫瑰》
的开发资料,陪同他的一位老员工对此做出了反应。当我查看内容时,我发现里面还有
《怪物猎人》的早期开发资料,这很奇怪。 因为他们是公司内部的人,他们知道“玻璃玫瑰”的价值,并且从中挖掘出了更多的宝藏。这是一个有趣的案例,因为依靠退伍军人的知识和感觉比梳理大量数据更安全。 谈话似乎越来越精彩,但时间到了,我们决定结束。三宅先生表示:“举办这次会议的初衷是整个游戏行业都应该开展保存活动。如果您想亲自参与保存活动,请告诉我们。”

这次演讲给我留下深刻印象的是公司内外的温差以及了解公司历史的老兵的重要性。公司内的常识对于公司外的人来说不一定是正确的,宝藏也不一定能被利用。另一方面,就像牧野的例子一样,退伍军人的嗅觉有时可以发现意想不到的宝藏。当涉及保护活动和材料的使用时,最好使外部和内部观点保持一致。

以上是四大公司的数据保存活动有哪些? '我们来谈谈过去游戏开发资料保存的最前沿!”关键人物报告现状的报告[CEDEC 2024]的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:4gamer.net
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