现在的广告是不是越不显眼越好呢?今年再次举办介绍智能手机游戏市场'谎言”的分会报告【CEDEC 2024】
在游戏开发者大会CEDEC 2024上,Applibot全球合作伙伴事业部营销总监Masaaki Iakado进行了一场题为《为什么我们做游戏的人要大声喊出游戏营销的谎言?》。
我想报道一个会议,其中为那些对营销和广告不太了解的人一个又一个介绍了许多令人震惊的事实。
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田正明先生![]() |
“智能手机游戏市场”出现严重问题 Kamon先生首先提出的数据显示,从2021年开始,智能手机游戏市场将呈下滑趋势。
原因是近年来智能手机用户数量停滞不前,智能手机游戏玩家数量此后也没有增加。此外,直到2014年,智能手机游戏人口占智能手机用户人口的比例才开始增加,而过去10年,该国一直“依赖智能手机人口的增长”。
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营销有许多不同类型,但本次会议将重点讨论“告诉用户什么”和“如何吸引用户”。很多人可能认为这是营销团队的责任,但卡蒙先生表示,他希望开发和策划团队能够意识到这个问题。
引入的问题是
“即使你花1亿日元做广告,你可能也只能获得大约3000万日元的力量。”
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原因包括“大规模发展”和“识别每个个体的难度很高”。随着规模化发展,外部成员数量增加,机密信息处理变得困难。此外,随着营销团队和开发之间的距离增加,越来越多地使用第三方测量工具。
此外,在机器人和重投较多且无需注册个人信息的游戏中,符合商店要求的号码往往会被忽视。
Kamon先生在序言中表示,虽然第三方测量工具本身很棒,但“完全依赖它们”是危险的。他解释了原因并介绍了具体例子。 从广义上讲,互联网广告的结果可以分为两种:用户“点击广告安装”和“看到广告安装”。
比例为“点击次数:浏览次数 = 2:98”。
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关于刚才的问题“它们真的被看到了吗?”卡蒙先生介绍了那些被“看到”并取得效果的广告经常展示的地方。就是下面这张图。
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在这种情况下,人们自然会想到,还是直接发广告比较好。这是“测量逻辑黑客”。
到这里,故事又回到了前面提到的“有效的广告”。如上所述,如果用户以某种方式与游戏广告进行交互,然后在一定时间内安装它,那么它就成为“广告结果”。如果以这句话开头,则会更长。
“长时间观看广告”更准确地写为“广告在屏幕上显示很长时间”。在这种情况下,您可以看到屏幕底部位置的优势。
例如,游戏攻略页上展示广告,如果是下图中的“A”或“B”,会立即滚动看到攻略信息,但不会像C中那样。换句话说,C 需要更长的时间来显示。
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正如Iakado先生所说,“每个人都在不知不觉中成为广告的结果”,通过黑客进行的广告是利用自然涌入的玩家来达到效果。![]() |
由于黑客行为猖獗,Kamon先生感叹,花更多钱的玩家往往不太重视横幅广告。![]() |
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以上是现在的广告是不是越不显眼越好呢?今年再次举办介绍智能手机游戏市场'谎言”的分会报告【CEDEC 2024】的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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