'它很简单,因为它是模拟的”是一个很大的误解。会议报告介绍纸质原型的优点和缺点 [CEDEC 2024]
在 CEDEC 2024 游戏开发者大会上,游戏记者 Masaaki Tokuoka 举办了一场会议``纸质原型的现代价值观和弱点''。
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纸质原型是在创建数字内容时使用模拟方法创建原型的行为。它经常被用于游戏开发中,并且近年来创造了新的价值,但也潜伏着各种问题。让我们报道一下讨论纸质原型制作现状的会议。
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纸质原型通常用于网页设计中的用户界面(UI)设计,但在游戏行业中,似乎有一种强烈的趋势,它不仅用于UI,还用于整个游戏设计。 虽然名称中带有“纸”,但最近不使用纸的产品有所增加。使用
“桌面模拟器”
,可以进行“数字空间中的纸质原型制作”之类的事情,而且似乎还有使用图形来检查角色位置关系等方法。
支持电子设备模拟游戏的游戏已经存在很长时间了,也可以将当前的纸质原型视为“数字支持的模拟游戏”。
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和生产场所。 其在教育环境中应用的一个著名的成功例子是瑞典舍夫德大学游戏设计系开发的孵化项目“瑞典游戏竞技场”。
从未真正开发过游戏的大学一年级学生不知道自己想要制作什么样的游戏,甚至当他们开始谈论自己想要制作什么样的游戏时,他们也停留在想象的境界中,很多情况并非如此。
据说纸质原型可以有效地让这些学生更容易表达他们的热情,并让他们检查他们的想法是否值得挑战。
即使在日本,职业学校也开设纸质原型课程。似乎自信的学生常常会被打断鼻子,但德冈先生说,“意识到自己的想法有多么无聊,是你必须走的路。”
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,以及“与模拟游戏的比较”。 “与市场利益相匹配”。 如果你将独立游戏视为从创作者独特的角度表达某个主题的游戏,那么模拟游戏设计的基础知识“夸张和省略”是非常兼容的,而纸质原型设计则变得很有用,因为一种“夸大和省略”的手段。
4Gamer读者会知道,模拟游戏市场近年来一直很活跃。 TRPG的受欢迎程度不断提高,基于TRPG《龙与地下城》的《博德之门3》成为2023年度最佳游戏。此外,《杀戮尖塔》的克隆版已经形成了某种类型,而数字集换式卡牌游戏仍然很受欢迎。
在这种情况下,纸质原型就成为了开发流行类型游戏时不可忽视的方法。
当然,纸质原型有其弱点。当然,由于它是“接近模拟游戏”的方法,因此与动作游戏不兼容,并且容易被上述“夸张和省略”所吸引。
目前处于抢先体验阶段的《王座陨落》在早期开发中显然使用了大量的纸质原型,但“由于模拟的限制”比预想的要大,开发工作一度被放弃。
德冈先生还提到了其他典型问题,例如“20%墙”理论,该理论指出“只有大约20%的模拟游戏在转换为数字游戏时才有趣”,以及“20%墙”他引用了“物理噪音”,这让人们相信游戏本身的乐趣在于游戏设计和个人天性。除非原型的创建者在场,否则游戏的乐趣就无法实现。
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Ringkasnya, Encik Tokuoka berkata, ``Melempar dadu adalah menyeronokkan, jadi jika anda akan membaling dadu, pastikan anda melakukannya dalam persekitaran digital,'' mengesyorkan penggunaan aktif sokongan digital, menyedari keterbatasan pembuatan prototaip kertas, dan tidak terlalu terpaku Dia menyeru bahawa ia adalah penting. Akhirnya, beliau berkata bahawa adalah perlu untuk mempertimbangkan dengan teliti soalan ``Apakah keseronokan permainan analog, dan apa yang harus diambil oleh pendigitalan?'' .
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