首页 手游教程 游戏新闻 《黎明杀机》x《恶鬼德古拉》合作今日开始。在线会议报告,两个 IP 的工作人员谈论他们的承诺

《黎明杀机》x《恶鬼德古拉》合作今日开始。在线会议报告,两个 IP 的工作人员谈论他们的承诺

Aug 28, 2024 am 06:33 AM

从今天(2024年8月28日)起《黎明杀机》(PC/PS5/Xbox系列》合作篇《黎明杀机:恶魔城》开始了。


此前,双方员工于8月26日举行了线上新闻发布会。五位演讲者如下(省略标题)。

  • 黎明杀机高级创意总监戴夫·理查德
  • 同一游戏设计师Jason Guzzo
  • Konami Digital Entertainment 第六制作部制作人谷口功
  • 第六制作部部长岛崎克也
  • 第六制作部首席美术师中岛涉

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート


《黎明杀机:恶魔城》将推出新杀手“德古拉”和新幸存者“特雷弗·贝尔蒙特”。特别是德古拉是本作中的第一位吸血鬼杀手,拥有变身为狼和蝙蝠的能力。

德古拉
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

特雷弗·贝尔蒙特
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

发布会伊始,来自《恶魔城》系列作品的科乐美数码娱乐公司的三名工作人员表达了他们对于此次合作篇章的思考。

当被问及原版《恶魔城》在 1986 年上映近 40 年后仍然具有巨大影响时,谷口表示该系列拥有许多热情的粉丝,并且“无论你想要什么,你都不能要求”他说,“我觉得这个系列能坚持这么久是因为大家,我每天都很感激。”Ta.

此外,虽然很荣幸能够参与一个拥有如此多热情粉丝的系列,但他也感觉自己一直处于压力之下。他自己在成为制作人之前就已经是该剧的粉丝了,他说:“当我想到一个项目时,我总是想象粉丝们会怎么想。在这种时候,每个人的意见都很有帮助,我很感谢你们支持的话语。”它给了我活力,”他说。

尽管有很多人从未玩过《恶魔城》,但他表示很兴奋,因为这个合作章节将为许多《黎明杀机》粉丝提供体验该系列世界的机会。

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

对于《黎明杀机》中描绘的《恶魔城》,谷口先生表示:“我很高兴,而且我有了一些新的发现。”他透露,在制作过程中,得益于《黎明杀机》中的雾气和实体设定,IP的融合比预想的更加顺利。

谷口先生还指出,通过这一举措,他能够突出《恶魔城》的恐怖方面。他还表示,德古拉终于作为杀手一方的可玩角色出现,非常令人耳目一新和令人兴奋。

「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Mengenai apa yang meninggalkan kesan kepadanya melalui penghasilan bab kolaborasi ini, Encik Shimazaki berkata bahawa apabila dia melihat idea pertama kali dicadangkan oleh pasukan "Dead by Daylight", dia merasakan mereka mengambil berat mengenainya kerana bilangan yang besar. aset, dsb. ialah peminat tegar ``Castlevania'' . Bagi menyahut komitmen ini, Encik Shimazaki dan yang lain turut berusaha menyelia bahagian kerjasama ini dengan penuh semangat. Dia juga berkata bahawa dia sangat tidak sabar untuk menyampaikan permainan berani dan kandungan besar yang dicipta oleh pasukan "Dead by Daylight" kepada ramai peminat.

Sebaliknya, Encik Nakajima juga menyatakan bahawa aset yang dicadangkan oleh pasukan "Dead by Daylight" dengan mahir menangkap pandangan dunia "Castlevania" dan dengan lancar dimasukkan ke dalam pandangan dunia "Dead by Daylight." Dia berkata dia seronok menyelianya . Bukan sahaja model dan animasi, tetapi juga azimat, UI, dan bahan yang muncul dalam permainan telah diperhalusi melalui banyak pertukaran, tetapi setiap kali pasukan Dead by Daylight bertindak balas dengan cepat dan tepat Dia memuji kandungan itu, mengatakan bahawa hasilnya adalah kandungan yang menggembirakan peminat kedua-dua IP.

Encik Taniguchi sekali lagi menyebut peluang untuk bermain sebagai Count Dracula dalam bab kolaborasi, berkata, ``Dalam dunia Castlevania, dia sering dikalahkan, tetapi saya sangat tidak sabar untuk melihat dia menang. Semua orang, sila lakukan anda terbaik dan kalahkan Count Dracula.''
Beliau juga merayu orang ramai untuk mengambil peluang ini untuk mencuba siri "Castlevania".


「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
Seterusnya, Dave Richard, pengarah kreatif kanan "Dead by Daylight", mendedahkan usaha yang dilakukan untuk membawa watak dari "Castlevania" ke dalam "Dead by Daylight". Menurut laporan itu, dia telah menjadi peminat besar karya itu sejak kecil, dan mendapati sukar untuk mencipta Dracula mengikut cita-citanya sendiri.

Nasib baik, dia dapat mengusahakan bab kerjasama ini pada masa dia mengumpul pengetahuan pembangunan untuk "Dead by Daylight." Richard berkata, ``Tema percintaan Gothic ``Castlevania'' -- makhluk yang mengintai dalam kegelapan, pertempuran antara terang dan kegelapan, dan perasaan takut dan penindasan pada masa yang sama -- semuanya akan disepadukan ke dalam `` Dead by Daylight.'' Saya mampu melakukannya," katanya dengan yakin.



Istana syaitan dalam bab kerjasama adalah berbeza daripada yang asal, dan bukannya dimeterai oleh gerhana matahari, ia telah dihantar ke alam entiti. Akibatnya, Dracula dapat terus wujud, dengan hubungannya dengan Istana Iblis dipelihara.

Selain itu, terdapat beberapa pilihan untuk permainan Dracula, tetapi pada akhirnya ia telah memutuskan untuk memberinya keupayaan untuk berubah menjadi serigala atau kelawar. Keupayaan ini sering bertukar-tukar antara bentuk, dan matlamatnya adalah untuk menjadikan transformasi itu semudah mungkin supaya ciri-ciri setiap watak boleh digunakan secara taktikal. Pereka permainan "Dead by Daylight" Jason Guzzo berkata dia mahu mangsa yang terselamat berasa seperti sedang bertarung dengan bos apabila berdepan Dracula dalam permainan itu. Atas sebab ini, Dracula berkata dia telah menggunakan sepenuhnya kebolehan pengubah bentuknya untuk menjadi pembunuh yang boleh menangkap mangsa yang terselamat secara mengejut dan melancarkan serangan kejam.
Selain itu, tidak seperti pembunuh lain, produksi dikatakan sebagai satu yang memberikan rasa maruah. Untuk gerakan melepasi halangan, animasi seperti kabus dicipta untuk memberi kesan melaluinya.

Sebaliknya, Trevor Belmondo dari Survivor berkata bahawa imej ``Dead by Daylight'' adalah serupa dengan adegan dalam ``Castle Legend'' di mana dia mencari sekutu untuk mengalahkan Dracula.



「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート
Encik Guzzo juga menyebut tiga bentuk Dracula yang boleh ditukar menggunakan pengalih bentuk. Pertama, vampire lalai melawan dengan menggunakan sepenuhnya ``Hellfire'', serangan jarak sederhana yang melepaskan berbilang tiang api di hadapannya. Api neraka boleh menembusi halangan seperti palet dan bingkai tingkap.
「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

Tema serigala adalah menjejaki. Kelajuan pergerakan mereka adalah sama seperti pontianak, tetapi genangan darah dan parut dapat dilihat dengan jelas. Selain itu, ``Saint Orbs'' yang tertinggal secara berkala membolehkan anda merasakan arah mereka dan meningkatkan kelajuan pergerakan mereka. Serangan utama
"Melompat"
adalah untuk meningkatkan tenaga kinetik dan melompat ke arah mangsa yang masih hidup di hadapan anda, dan dia berkata ia menyeronokkan untuk tiba-tiba melompat keluar dari bayang-bayang dan menyerang mangsa yang terselamat. Di samping itu, jika anda terlepas lompatan, anda akan dibekukan untuk tempoh masa tertentu.


, yang menunjukkan arah orang yang terselamat dan secara beransur-ansur menjadi lebih kuat apabila anda menghampiri.
Kelawar tidak mempunyai kaedah serangan, tetapi ia bergerak dengan pantas dan boleh teleport ke halangan seperti palet atau bingkai tingkap dalam jarak tertentu. 「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート Ambil perhatian bahawa walaupun musuh tidak akan mengesan anda, anda tidak akan dapat melihat secara visual mangsa yang terselamat, dan semua yang akan kelihatan adalah tanda parut merah. Untuk mengimbangi ini, pendengarannya telah bertambah baik, dan dikatakan bahawa tapak kaki yang terselamat boleh didengari lebih kuat daripada angka lain. Anda juga boleh menggunakan ``Lullaby''





Dracula menggunakan setiap tiga bentuk yang disebutkan di atas untuk menyudut mereka yang terselamat, tetapi ``Memento Mori'' juga dikatakan hebat. Nampaknya, dia dengan sempurna mengekspresikan gaya Dracula dengan mengoyakkan kerongkong mangsa yang terselamat dengan kuku tajamnya dan meminum gelas champagne yang menangkap darah yang menitis dari luka.
Petua untuk menikmati bermain Dracula juga diperkenalkan. Pertama sekali, adalah disyorkan untuk pemula untuk menumpukan perhatian pada satu bentuk sehingga mereka terbiasa dengan permainan. Sebaik sahaja anda membiasakan diri bermain, adalah idea yang baik untuk mencuba mengubahnya.

Guzzo juga mengatakan bahawa dia mahu pemain veteran menggunakan sepenuhnya transformasi dan kaedah serangan dari awal untuk menunjukkan kekuatan mereka. Dracula mempunyai gaya permainan yang fleksibel, jadi dia merumuskan bahawa dia agak seronok di kalangan pembunuh.


「Dead by Daylight」×「悪魔城ドラキュラ」コラボ,本日スタート。両IPのスタッフがこだわりを語ったオンラインカンファレンスレポート

以上是《黎明杀机》x《恶鬼德古拉》合作今日开始。在线会议报告,两个 IP 的工作人员谈论他们的承诺的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

Nintendo Switch 2已正式揭示了神秘的C按钮的真正作用 Nintendo Switch 2已正式揭示了神秘的C按钮的真正作用 Apr 03, 2025 am 09:15 AM

Nintendo Switch 2的正确Joy-Con现在拥有专用的GameChat按钮(C按钮)。这种令人兴奋的补充解锁了游戏机的增强社交功能,从而可以进行无缝的游戏内沟通。 在任天堂期间官方揭露之前

Nintendo Switch 2 Price悄悄地揭示了Nintendo Nintendo Switch 2 Price悄悄地揭示了Nintendo Apr 03, 2025 am 09:37 AM

Nintendo Switch 2价格已正式透露! 任天堂直接展示了游戏机的功能和即将到来的游戏,但价格在随后的新闻稿中悄然宣布。 准备在6月5日推出!标准的候选人

空心骑士:Silksong Nintendo Switch 2 Direct在Nintendo Switch期间发布2025年 空心骑士:Silksong Nintendo Switch 2 Direct在Nintendo Switch期间发布2025年 Apr 03, 2025 am 09:27 AM

空心骑士:Silksong将于2025年正式进入Nintendo Switch 2! 经过六年的等待之后,备受赞誉的银战骑士(Hollow Knight)备受期待的续集终于即将发布。 这个消息是在任天堂四月期间确认的

'敢于:重生”在营销中误导了所有人 '敢于:重生”在营销中误导了所有人 Apr 04, 2025 am 07:43 AM

Daredevil:再次出生的第1季 - 一个奇怪的开始,有前途的结束? 《 Daredevil:重生》七集,经历是……不寻常的。 剧透前方: Karen Page和Foggy Nelson的回归是在最初的RE之后备受期待的

关于'大卫之家”第2季发布日期的最新信息 关于'大卫之家”第2季发布日期的最新信息 Apr 04, 2025 am 07:39 AM

大卫之家第2季:期望什么,何时观看 戴维(David)在史诗般的歌利亚(Goliath)之后的更多冒险之后感到兴奋吗? 亚马逊已正式戴维(David)第2季的绿色房屋,据报道正在进行生产! 而精确的版本D

达娜·怀特(Dana White)宣布<🎜> 316 Main and Co-Main Title Fights 达娜·怀特(Dana White)宣布<🎜> 316 Main and Co-Main Title Fights Apr 03, 2025 am 07:40 AM

UFC 316:冠军争夺战和激动人心的对决 达娜·怀特(Dana White)的Instagram现场公告点燃了MMA世界,揭示了6月7日在新泽西州纽瓦克(Newark)的保诚中心(Prudential Center)设定的堆叠UFC 316卡。 该活动没有一个

'独奏”第3季?十个动漫奖的提名会说<🎜> '独奏”第3季?十个动漫奖的提名会说<🎜> Apr 06, 2025 am 07:36 AM

尽管缺乏正式宣布,Solo Leveling的惊人成功几乎使第3季的续约几乎不可避免。 超越了Crunchyroll评价最高的系列的地位,并进行了惊人的730,000条评论(超越了对Titan的攻击,Demon SL

Nintendo Switch 2已正式确认发布日期 Nintendo Switch 2已正式确认发布日期 Apr 03, 2025 am 10:36 AM

Nintendo Switch 2 正式定档6月5日发售!任天堂今日的直面会公布了这款备受期待的Switch续作的发售日期,比许多人预期的都要早。这款游戏主机将于两个月后上市,赶在夏季开始前与玩家见面。 Nintendo Switch 2 的官方发售日期为6月5日,这打破了许多之前的泄露和预测。发售日期在4月2日任天堂官方美国YouTube频道直播的任天堂直面会上公布,同时新闻稿也公布了主机售价为449.99美元。 Nintendo Switch 2 的发售日期比任何人的预期都要早 两种版本同步

See all articles