叙事体验与潜行游戏的本质息息相关。 《埃里克霍姆:被偷走的梦想》的全新潜行动作故事 [gamescom]

王林
发布: 2024-08-28 06:41:39
原创
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« Eriksholm The Stolen Dream » (PC/PS5/Xbox Series C'est un jeu.

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

L'histoire se déroule dans la vaste ville scandinave d'Eriksholm, inspirée de la Scandinavie du début des années 1900, et raconte l'histoire d'Hannah, une femme qui se retrouve entraînée dans un événement qui change le destin de la ville entière. Après avoir vu l'annonce au « Future Games Show : Summer Showcase 2024 » qui a été distribuée le 9 juin 2024, certaines personnes ont peut-être été intéressées par le film dramatique et les scènes urbaines atmosphériques.

Nous avons interrogé Anders Hejdenberg, directeur créatif de River End Games, sur les fonctionnalités du jeu et ses réflexions sur le développement lors de la gamescom 2024, qui s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024, heure locale.
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]



M. Anders Hejdenberg, qui a présenté le jeu cette fois-ci, a débuté sa carrière de joueur en tant qu'artiste 3D en 1998, puis s'est tourné vers la conception et la programmation de jeux. Bien qu'il ait travaillé sur des jeux célèbres pour de grands fabricants tels que DICE, il a fondé River End Games avec l'idée que « si les bonnes personnes se réunissent, même une petite équipe peut créer quelque chose de cool. »
ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] River End Games, qui produit cette œuvre, est une petite équipe de développement composée d'une vingtaine de créateurs aux parcours variés, comme le montre cette page.




La chose importante que River End Games et M. Kasei apprécient dans le développement de jeux est l'idée selon laquelle « En travaillant sur quelque chose de tout votre cœur, vous pouvez vous connecter avec quelqu'un qui est là. »
Lorsque je travaillais sur ce qu'on appelle AAA pour un grand fabricant, par exemple, même si on me disait qu'il y avait « 1 million de joueurs », je ressentais rarement un lien avec les gens qui jouaient réellement au jeu. Je m'amuse avec mes petits-enfants" et "Je suis devenu un couple avec la personne avec qui je jouais à des jeux, et maintenant nous sommes parents, nous jouons toujours aux jeux que vous avez créés ensemble." Il dit qu'il l'est. capable d'entendre des voix et de ressentir à nouveau l'importance de créer des choses. ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]




这种与他人亲近的想法对这部作品产生了很大的影响,这部作品描绘了汉娜的旅程,她在寻找失踪的兄弟赫尔曼的过程中,遇到了一件震动整个埃里克霍尔姆市的事件。
Hannah和Herman居住的Cutter's Hill地区(笔者听闻)被称为Eriksholm最贫困的地区。该地区曾经是许多造船匠和帆匠的家园,但随着轮船的出现,失业人数增加。埃里克肖姆市已经从一个值得骄傲的地区变成了一个充满苦难的地方。但对于汉娜和赫尔曼来说,这里就是家。换句话说,它们都是重要的地方,并且通过牢固的纽带相互连接。

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汉娜寻找有一天去上班却再也没有回来的赫尔曼,并努力与家人团聚的故事被描绘成一款注重叙事的四分之一视角潜行游戏。随着故事的进展,汉娜的合作者等人也会加入,最终你将能够在三个角色之间切换来挑战关卡。
远处的一个人做出某种动作,例如发出声音,吸引敌人并询问“那是什么?”,而另一个靠近敌人的人则从他身后偷偷溜过去。整个埃里克肖姆市成为了玩家自己的想法和选择得以发挥的舞台。

ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom]

本作的有趣之处在于,游戏玩法部分的引导“玩家必须思考自己的解决方案”与强调叙事的冒险很好地结合在一起。

汉娜是游戏开始时唯一的玩家角色。已经有一段时间只有一个人了,距离第二个人的出现还有很长的路要走。而且汉娜没有任何特殊的技能或战斗技巧。
这是因为,在故事中,赫尔曼正在被警察追捕,而汉娜也是行动受到监视的人,这意味着她突然成为了被追捕的人,而且没有任何应对措施。如果你什么都没有,你就得非常小心,不能毫无防备。
发出声音吸引对方,最终走向对方。找到一条看不见的路径,臀部朝下移动。玩家因为处于弱势而秘密行动,这符合潜行游戏的本质。

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随着故事的进展,你可以体验到这一点,并且随着故事的进展,你可以控制的角色数量会增加,你可以根据你目前的行动,结合“与朋友合作”的元素来采取新的策略。 River End Games在本作的游戏设计/关卡设计中看重的是“我们想让游戏保持新鲜感直到最后”的想法。 当我们玩测试时,玩家们会说他们有一种“我想知道接下来会发生什么”的冲动。这并不取决于游戏的机制或关卡的噱头,也不需要添加额外的必须掌握的按钮或噱头,而是可以通过与故事发展相匹配的表达来实现这一愿望。



《ERIKSHOLM: The Stolen Dream》目前正在为 PC、PS 和 Xbox 开发。日文字幕的支持也在计划中,由于对话是本作的重要组成部分,因此他们会特别注意字幕的位置,以便玩家的视线不会偏离场景。 ナラティブな体験がステルスゲームの本質へと結びつく。「ERIKSHOLM: The Stolen Dream」で描く新たなステルスアクション[gamescom] 目前还没有在Steam等平台上发行试玩版的计划,但我想在2025年发售之前,用自己的双手和头脑来体验一下这部作品的氛围。现在,我想把它放在我的 Steam 愿望清单上,并关注未来的发展。


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来源:4gamer.net
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