FiveM 是 Grand Theft Auto V 的修改版本,使您能够在由 Cfx.re 提供支持的定制专用服务器上玩多人游戏。
当您开发 FiveM 服务器时,您可以创建资源。这些资源可以用多种语言编写:Lua、C# 和 JavaScript。在本文中,我们将了解如何使用 TypeScript 构建资源
为了输入我们的代码,我们将使用 FiveM 背后的公司 CFX.re 提供的两个软件包
这些包为客户端或服务器端代码中可用的每个本机方法提供了类型。
tsconfig.json
{ "compilerOptions": { "target": "ES2020", "module": "ESNext", "moduleResolution": "Bundler", // Location "outDir": "./dist", // Other "types": ["@citizenfx/client", "@types/node"], "lib": ["ES2020"], "strict": true, "esModuleInterop": true, "allowSyntheticDefaultImports": true, "skipLibCheck": true }, "include": ["src/**/*.ts"], "exclude": ["**/node_modules", "**/.test.ts"] }
编译 .ts 文件后,您将必须创建一个将由 FiveM 服务器加载和运行的包。事实上,FiveM 只允许 require 原生 Node.js 包,如路径、fs、……
为此,我们使用名为 rollup 的工具,它是一个基于插件系统的 JavaScript 模块捆绑器。我也探索过其他工具,如 vite、rspack,但太复杂了。另一种提供良好性能的工具是turbopack,它是下一次捆绑之后的工具,但目前仍然在下一次。
rollup.config.mjs
import typescript from "@rollup/plugin-typescript"; import commonjs from "@rollup/plugin-commonjs"; import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve"; export default { input: "src/index.ts", output: { dir: "dist", format: "cjs", sourcemap: false, }, plugins: [resolve(), typescript(), commonjs()], };
package.json :
{ ... "devDependencies": { "@citizenfx/client": "2.0.9282-1", "@rollup/plugin-commonjs": "^26.0.1", "@rollup/plugin-node-resolve": "^15.2.3", "@rollup/plugin-typescript": "^11.1.6", "@types/node": "^20.14.12", "rollup": "^4.20.0", "tslib": "^2.6.3", "typescript": "^5.5.4" }, ... }
init.ts
import { join } from "path" export const init = () => { console.log("inited", join(".", "init.js")); }
index.ts
import { init } from "./init" on("onResourceStart", async (resName: string) => { if (resName === GetCurrentResourceName()) { init(); } });
运行 rollup -c 后,您将只有一个文件:
'use strict'; var path = require('path'); const init = () => { console.log("inited", path.join(".", "init.js")); }; on("onResourceStart", async (resName) => { if (resName === GetCurrentResourceName()) { init(); } });
以上是FiveM x TypeScript的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!