在 2024 年 9 月 13 日发布的 2024 年公司报告中,索尼提出了其成为一家适应社会变革和技术发展的娱乐公司的愿景。人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 将在这方面发挥核心作用,尤其是在游戏领域。
索尼计划将实时3D处理和传感器技术等技术融入到游戏开发中。目标是在不影响质量的情况下加快流程并降低成本。作为当前的例子,该报告引用了漫威蜘蛛侠2的制作,其中使用语音识别软件自动将字幕与角色对话同步。这大大缩短了开发过程。
索尼还投资了 Volumetric Capture Studio,该工作室可捕获人物和环境的 3D 数据以生成图像和 3D 资产。这些数据将在整个公司范围内使用,也可能会对外出售。索尼还与 Epic Games 合作,尝试使用虚幻引擎在视频游戏中重用音乐视频制作中的 3D 组件。
人工智能在游戏开发中的使用无疑具有巨大的潜力,但它经常引发基本的道德争论。人们主要担心的是潜在的失业,同时也有人担心人工智能可能会扼杀开发人员的创造力。支持者将其视为消除重复任务的机会,使开发人员能够更自由地专注于创造性工作。在 Reddit 上,关于索尼宣布增加人工智能使用的讨论已经爆发。
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