WebCodec - 发送和接收
介绍
您好! ?
在本教程中,我将向您展示如何使用 WebCodec API 发送和接收视频。
首先让我们对服务器进行编码。
设置服务器
为了在对等点之间发送和接收数据包,我们需要一个 websocket 服务器。
为此,我们将使用 Nodejs 创建一个非常基本的服务器。首先初始化项目:
npm init -y
然后安装所需的模块:
npm i ws express
接下来创建一个名为“index.js”的新文件并使用以下代码填充它:
// server.js const WebSocket = require('ws'); const express = require('express'); const app = express(); const port = 3000; const connectedClients = new Set(); app.use(express.static(__dirname + '/public')); const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true }); wss.on('connection', ws => { console.log('new connection'); connectedClients.add(ws); ws.on('message', message => { connectedClients.forEach(client => { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); ws.once('close', () => { connectedClients.delete(ws); console.log('connection closed'); }); }); const server = app.listen(port, () => { console.log(`server running on port ${port}`); }); server.on('upgrade', (request, socket, head) => { wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => { wss.emit('connection', ws, request); }); });
上面的代码没有太复杂,它服务于公共目录并处理 websocket 连接,将数据包发送到所有连接的对等点。 ?
接下来我们将处理发件人部分,但首先创建一个名为“public”的新目录
mkdir public
创建发件人
我们将创建的第一个前端文件是广播的,在 public 下创建一个名为“sender.html”的新文件,并使用以下 HTML 填充它:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <title>Sender</title> <style> video, canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> </head> <body> <video id="video" autoplay playsinline></video> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoEncoder; let socket; const initWebSocket = () => { socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.onopen = () => console.log('WebSocket connected'); socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initEncoder = () => { videoEncoder = new VideoEncoder({ output: (encodedChunk) => { const chunkData = new Uint8Array(encodedChunk.byteLength); encodedChunk.copyTo(chunkData); if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) { socket.send(chunkData.buffer); } }, error: (error) => console.error('Encoding error:', error) }); videoEncoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480, bitrate: 1_000_000, framerate: 30 }); }; navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then((stream) => { videoElement.srcObject = stream; const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; const processor = new MediaStreamTrackProcessor(videoTrack); const reader = processor.readable.getReader(); const processFrames = async () => { while (true) { const { value: videoFrame, done } = await reader.read(); if (done) break; ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoEncoder.encode(videoFrame, { keyFrame: true }); videoFrame.close(); } }; processFrames(); }) .catch((error) => console.error('Failed to get camera', error)); initEncoder(); initWebSocket(); </script> </body> </html>
分解并解释代码的作用。
- HTML 结构
- 视频元素显示来自用户相机的实时视频
- canvas 元素用于显示视频源的各个帧。这提供了每个编码帧的视觉预览
- JavaScript 代码
- initWebSocket 函数连接到 WebSocket 服务器。此连接对于将编码帧流式传输到接收器至关重要
- initEncoder 函数创建一个 VideoEncoder 对象。它定义了一个输出回调,该回调在编码器每次生成新块时运行
- videoEncoder.configure() 将编解码器设置为 VP8,码率 1Mbps,FPS 30,确保流畅、高质量的编码
- getUserMedia 调用用于请求访问摄像头。视频源被分配给视频元素,VideoTrackProcessor 允许实时处理每一帧
- processFrames 函数从视频中读取帧,将它们显示在 canvas 元素上,并使用 videoEncoder.encode() 对每个帧进行编码。然后,每个帧都会作为编码块发送到服务器。
唷!希望您能理解。接下来我们将创建将接收流的文件。 ?
创建接收器
此文件通过 WebSocket 接收编码的视频块,对其进行解码,并将它们显示在画布元素上。
在公共目录下创建一个名为“receiver.html”的新文件,并使用以下内容填充它:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <title>Receiver</title> <style> canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoDecoder; const initWebSocket = () => { const socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.binaryType = 'arraybuffer'; socket.onmessage = event => { decodeFrame(event.data); }; socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initDecoder = () => { videoDecoder = new VideoDecoder({ output: (videoFrame) => { ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoFrame.close(); }, error: (error) => console.error('Decoding error:', error) }); videoDecoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480 }); }; const decodeFrame = (encodedData) => { const chunk = new EncodedVideoChunk({ type: 'key', timestamp: performance.now(), data: new Uint8Array(encodedData) }); videoDecoder.decode(chunk); }; initDecoder(); initWebSocket(); </script> </body> </html>
分解上述文件:
- HTML
- canvas 元素是解码视频帧的主要显示区域。它有固定的宽度、高度和边框,与发件人页面相同。
- JavaScript
- initWebSocket 函数创建一个新的 WebSocket 连接,接收来自发送者的编码帧并将其传递给decodeFrame() 进行解码。
- initDecoder 初始化为 VP8 编解码器配置的 VideoDecoder 对象。解码器将每一帧输出到画布。
- decodeFrame 获取编码数据,将其包装在 EncodedVideoChunk 中(作为具有当前时间戳的关键帧),并通过 videoDecoder.decode() 对其进行解码。每一帧都实时显示在画布上
唷!现在我们已经拥有了所需的所有部分,让我们实际运行它吧! ?
运行代码
要运行代码,只需运行以下命令:
node index.js
然后将浏览器指向http://localhost:3000/sender.html
允许访问您的相机,然后打开另一个选项卡
http://localhost:3000/receiver.html
如下所示,您应该看到从发送者发送的流。
结论
在本教程中,我展示了如何访问摄像头、对其进行编码、通过 WebSocket 发送数据块以及如何解码并在接收器端显示它们。我希望本教程对您有用。 ?
一如既往,您可以通过我的 github 获取代码:
https://github.com/ehand91/webcodec-stream
快乐编码! ?
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我也喜欢咖啡。
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