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默认情况下,使用 Kubebuilder 和控制器运行时构建的操作符一次处理一个协调请求。这是一个明智的设置,因为运算符开发人员可以更轻松地推理和调试应用程序中的逻辑。它还限制了从控制器到 ectd 和 API 服务器等核心 Kubernetes 资源的吞吐量。
但是,如果您的工作队列开始备份,并且由于请求留在队列中等待处理而导致平均协调时间增加,该怎么办?对我们来说幸运的是,控制器运行时 Controller 结构包含一个 MaxConcurrentReconciles 字段(正如我之前在 Kubebuilder Tips 文章中提到的)。此选项允许您设置在单个控制器中运行的并发协调循环的数量。因此,如果值大于 1,您可以同时协调多个 Kubernetes 资源。
在我的 Operator 旅程的早期,我遇到的一个问题是我们如何保证同一资源不会同时被 2 个或更多 Goroutine 协调?将 MaxConcurrentReconciles 设置为高于 1 时,这可能会导致各种竞争条件和不良行为,因为协调循环内的对象状态可能会因外部源(在不同线程中运行的协调循环)的副作用而发生变化.
我对此思考了一段时间,甚至实现了一种基于sync.Map的方法,该方法允许goroutine获取给定资源的锁(基于其命名空间/名称)。
事实证明,所有这些努力都是徒劳的,因为我最近(在 k8s slack 通道中)了解到控制器工作队列已经包含此功能!尽管实现更简单。
这是一个关于 k8s 控制器的工作队列如何保证唯一资源按顺序协调的简短故事。因此,即使 MaxConcurrentReconciles 设置为高于 1,您也可以确信一次只有一个协调函数作用于任何给定资源。
Controller-runtime 使用 client-go/util/workqueue 库来实现其底层协调队列。在包的 doc.go 文件中,注释指出工作队列支持以下属性:
等一下...我的答案就在第二个项目符号中,“吝啬”属性!根据这些文档,队列将自动为我处理这个并发问题,而无需编写一行代码。让我们来看看具体的实现。
workqueue 结构体有 3 个主要方法,Add、Get 和 Done。在控制器内部,通知者会将协调请求(通用 k8s 资源的命名空间名称)添加到工作队列中。在单独的 goroutine 中运行的协调循环将从队列中获取下一个请求(如果队列为空则阻塞)。该循环将执行控制器中编写的任何自定义逻辑,然后控制器将调用队列上的 Done,并将协调请求作为参数传递。这将再次开始该过程,并且协调循环将调用 Get 来检索下一个工作项。
这类似于在 RabbitMQ 中处理消息,工作人员从队列中弹出一个项目,对其进行处理,然后将“Ack”发送回消息代理,表明处理已完成并且可以安全地从队列中删除该项目队列。
不过,我有一个在生产环境中运行的操作员为 QuestDB Cloud 的基础设施提供支持,并且希望确保工作队列按照宣传的那样工作。因此,a 编写了一个快速测试来验证其行为。
这是一个验证“Stingy”属性的简单测试:
package main_test import ( "testing" "github.com/stretchr/testify/assert" "k8s.io/client-go/util/workqueue" ) func TestWorkqueueStingyProperty(t *testing.T) { type Request int // Create a new workqueue and add a request wq := workqueue.New() wq.Add(Request(1)) assert.Equal(t, wq.Len(), 1) // Subsequent adds of an identical object // should still result in a single queued one wq.Add(Request(1)) wq.Add(Request(1)) assert.Equal(t, wq.Len(), 1) // Getting the object should remove it from the queue // At this point, the controller is processing the request obj, _ := wq.Get() req := obj.(Request) assert.Equal(t, wq.Len(), 0) // But re-adding an identical request before it is marked as "Done" // should be a no-op, since we don't want to process it simultaneously // with the first one wq.Add(Request(1)) assert.Equal(t, wq.Len(), 0) // Once the original request is marked as Done, the second // instance of the object will be now available for processing wq.Done(req) assert.Equal(t, wq.Len(), 1) // And since it is available for processing, it will be // returned by a Get call wq.Get() assert.Equal(t, wq.Len(), 0) }
由于工作队列在底层使用互斥体,因此这种行为是线程安全的。因此,即使我编写了更多使用多个 goroutine 同时高速读取和写入队列的测试来试图破坏它,工作队列的实际行为也将与我们的单线程测试相同。
Kubernetes 标准库中隐藏着很多像这样的小东西,其中一些位于不太明显的地方(比如在 go 客户端包中找到的控制器运行时工作队列)。尽管有这个发现,以及我过去所做的其他类似的发现,我仍然觉得我之前解决这些问题的尝试并不是完全浪费时间。它们迫使您批判性地思考分布式系统计算中的基本问题,并帮助您更多地了解幕后发生的事情。因此,当我发现“Kubernetes 做到了”时,我松了一口气,因为我可以简化我的代码库,或许还可以删除一些不必要的单元测试。
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