如何在 PyGame 中制作弹跳球而不依赖 Vector2 类?
在没有 Vector2 类的 PyGame 中弹跳球
在这种情况下,您遇到了 PyGame 脚本中球从墙壁弹起的问题,特别是与顶壁碰撞时。尽管您进行了研究,但您仍然遇到挑战。
嵌套循环和替代方法:
主要问题是多个嵌套循环。相反,在应用程序循环中连续移动球。
<code class="python">box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x</code>
定义矩形区域:
使用PyGame 矩形对象。这将定义球可以移动的区域。
<code class="python">bounds = window.get_rect() # full screen</code>
或者,您可以指定特定的矩形区域:
<code class="python">bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) </code>
更改运动方向:
当球击中边界时,使用以下代码更改其运动方向:
<code class="python">if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 </code>
示例:
这里是一个示例演示了这种方法:
<code class="python">import pygame box = Circle(600,300,10) run = True start = False clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(120) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: start = True bounds = pygame.Rect(450, 200, 300, 200) if start: box.y -= box.vel_y box.x += box.vel_x if box.x - box.radius < bounds.left or box.x + box.radius > bounds.right: box.vel_x *= -1 if box.y - box.radius < bounds.top or box.y + box.radius > bounds.bottom: box.vel_y *= -1 window.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bounds, 1) pygame.draw.circle(window, (44,176,55), (box.x, box.y), box.radius) pygame.display.update()</code>
此示例包含一个红色矩形,表示球在其中移动并从墙壁弹起的边界。
以上是如何在 PyGame 中制作弹跳球而不依赖 Vector2 类?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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