为什么 Goroutine 在 Go Playground 上与本地机器上的行为不同?
Go Playground 和 Go on Your Machine 之间的差异
比较 Go on the Go Playground 和本地计算机上的 goroutine 行为时,您可能会遇到差异。为了阐明根本原因,让我们深入研究您的具体示例。
在 Go Playground 上,GOMAXPROCS 最初设置为 1,您提供的代码预计会产生“进程花费太长时间”错误。这是因为 other() 函数中创建的 Goroutine 执行无限循环,导致主 Goroutine 无法继续从已完成的通道接收数据。
但是,在您的本地计算机上,GOMAXPROCS 值可能已设置到更高的数量(例如,可用的 CPU 核心数量)。这允许多个 goroutine 并发运行。在你的例子中,主 goroutine 从完成通道接收数据,而另一个 goroutine 并行运行无限循环。一旦收到数据,主 Goroutine 就会继续执行并终止程序,而不管其他 Goroutine 是否仍在运行。
这种非确定性行为是 Go 内存模型固有的。除非采用显式同步机制,否则无法保证 Goroutine 的执行顺序。
说明:
在 Go Playground 上,GOMAXPROCS 设置为 1。这意味着一次只能运行一个 goroutine。在您的代码中,主 goroutine 执行 main() 函数并创建第二个 goroutine 来执行 other() 函数。然后,主 goroutine 在已阻塞的 did 通道上等待。
由于一次只能运行一个 goroutine,因此调度程序选择继续运行 other() 函数。该函数在 did 通道上发送一个值,使当前的 (other()) 和主 goroutine 都可以运行。然而,调度程序继续运行 other(),因为 GOMAXPROCS=1。
Other() 然后启动另一个 goroutine 执行无限循环。调度程序选择执行这个 goroutine,这需要很长时间才能达到阻塞状态。导致 main() 函数没有继续执行,程序无限期运行,在 Go Playground 上提示“Process take too long”错误。
本地,GOMAXPROCS 很可能大于 1。这允许多个同时运行的 goroutine。一旦 other() 将数据发送到完成通道,调度程序就可以切换到主 goroutine,继续完成并终止程序。即使其他 Goroutine 仍在运行,程序也会在主 Goroutine 终止时退出。
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Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

Golang在并发性上优于C ,而C 在原始速度上优于Golang。1)Golang通过goroutine和channel实现高效并发,适合处理大量并发任务。2)C 通过编译器优化和标准库,提供接近硬件的高性能,适合需要极致优化的应用。

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Golang和C 在性能竞赛中的表现各有优势:1)Golang适合高并发和快速开发,2)C 提供更高性能和细粒度控制。选择应基于项目需求和团队技术栈。

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