为了澄清对 Goroutines 的误解,此代码在 Go Playground 中运行:
<code class="go">package main import ( "fmt" ) func other(done chan bool) { done <- true go func() { for { fmt.Println("Here") } }() } func main() { fmt.Println("Hello, playground") done := make(chan bool) go other(done) <-done fmt.Println("Finished.") }</code>
在 Go Playground 中,它导致错误:“进程花费太长时间。”这表明在其他 Goroutine 中创建的 Goroutine 无限期地运行。
但是,在本地运行相同的代码会产生立即输出:
<code class="go">Hello, playground. Finished.</code>
这意味着当主 Goroutine 时,其他 Goroutine 退出
差异是由于 GOMAXPROCS 的默认值造成的。
在 Go Playground 上, GOMAXPROCS 设置为 1。意味着一次只能运行一个 goroutine。当 other 中创建的 Goroutine 不阻塞时(例如,通过在通道上等待),调度程序将不会切换到其他 Goroutine。
由于主 Goroutine 在 did 通道上阻塞,因此调度程序会切换到其他内部的 goroutine。然后,other 中的 goroutine 启动另一个 goroutine,并无限循环。由于 GOMAXPROCS 为 1,主 Goroutine 不再继续,死循环继续运行,导致超时。
在本机上, GOMAXPROCS 一般默认为 CPU 核数(例如,4 或 8)。这允许多个 goroutine 并发运行。当主 Goroutine 在完成通道上阻塞时,调度程序会切换到另一个 Goroutine。这可能是其他 Goroutine 中的 Goroutine,也可能是运行无限循环的 Goroutine。
由于主 Goroutine 最终会完成,因此无限循环将不再运行。因此,程序将正常终止,而无需等待无限循环完成。
在 Go Playground 中运行 goroutine 时,考虑 GOMAXPROCS 的默认值非常重要。要模拟多goroutine并发,请显式将GOMAXPROCS设置为更高的值,例如runtime.GOMAXPROCS(2)。在本地执行中,GOMAXPROCS 的默认设置通常允许预期的并发行为。
以上是Go Playground 和本地机器之间 Goroutine 的行为有何不同?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!