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构建 Klondike Solitaire 游戏:使用 Vanilla JavaScript 添加简单的图像预加载器

DDD
发布: 2024-10-23 19:44:30
原创
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Building a Klondike Solitaire Game: Adding a Simple Image Preloader with Vanilla JavaScript

创建流畅的用户体验是 Web 开发的首要任务,尤其是当您的网站依赖于大视觉效果时。在开发我的新的闪亮克朗代克纸牌游戏时,我需要确保卡牌图像以一种感觉自然的方式加载,并且不会让用户盯着空白屏幕。因此,我决定添加一个简单的图像预加载器,它还可以向用户显示图像已加载的量,只使用普通 JavaScript、HTML 和 CSS。我就是这样做的。


第 1 步:基本设置

首先,我创建了一个简单的文件结构来保持整洁。它看起来是这样的:

klondike-preloader/
├── index.html
├── styles.css
└── script.js
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这样,我就有了 HTML 结构、样式和 JavaScript 逻辑的单独文件。

第 2 步:构建 HTML 结构

在 HTML 文件中,我设置了一个按钮来启动图像加载过程,一个进度条来显示加载的进度,以及一个在图像准备好后显示图像的位置。

索引.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Klondike Solitaire Image Preloader</title>
    <link rel="stylesheet" href="styles.css">
</head>
<body>
    <button id="load-button">Load Solitaire Image</button>
    <div id="progress-bar">
        <div id="progress"></div>
    </div>
    <div id="image-container">
        <img id="image" alt="Klondike Solitaire Card" />
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
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第 3 步:设置进度条和布局的样式

结构就位后,我开始进行造型。我希望进度条保持隐藏状态,直到图像实际开始加载。

样式.css

#progress-bar {
    width: 100%;
    background: lightgray;
    margin-bottom: 10px;
    height: 20px;
    display: none; /* Hidden at first */
}

#progress {
    width: 0%;
    height: 100%;
    background: green;
}

#image-container {
    display: none; /* Also hidden initially */
}

#load-button {
    margin-bottom: 10px;
    padding: 10px 20px;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
}
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第 4 步:添加用于图像加载的 JavaScript

现在介绍 JavaScript!这就是我所做的:

  1. 触发图像加载:单击按钮开始加载图像。
  2. 更新了进度条:显示进度条并在图像加载时调整其宽度。
  3. 内容长度不可用时的后备:使用默认大小来计算进度,以防服务器未提供总大小。

脚本.js

const progressBar = document.getElementById('progress');
const imageContainer = document.getElementById('image-container');
const imageElement = document.getElementById('image');
const loadButton = document.getElementById('load-button');

// Default fallback size in bytes
const DEFAULT_SIZE_BYTES = 500 * 1024; // 500 KB

function loadImage(url) {
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', url, true);
    xhr.responseType = 'blob';

    let totalSize = DEFAULT_SIZE_BYTES;

    document.getElementById('progress-bar').style.display = 'block';

    xhr.onprogress = (event) => {
        if (event.lengthComputable) {
            totalSize = event.total;
        }
        const percentComplete = (event.loaded / totalSize) * 100;
        progressBar.style.width = percentComplete + '%';
    };

    xhr.onload = () => {
        if (xhr.status === 200) {
            const blob = xhr.response;
            const objectUrl = URL.createObjectURL(blob);
            imageElement.src = objectUrl;
            imageContainer.style.display = 'block';
            progressBar.parentNode.style.display = 'none';
        }
    };

    xhr.onerror = () => {
        console.error('Image loading failed.');
    };

    xhr.send();
}

loadButton.addEventListener('click', () => {
    loadImage('https://example.com/your-image.jpg');
});
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要点:

  • 使用 XMLHttpRequest 获取图像:使用 onprogress 跟踪进度并将图像作为 blob 处理。
  • 默认大小的后备:即使服务器没有发送文件大小,也确保进度条正常工作。
  • 加载后清理:隐藏进度条并显示加载的图像。

第五步:测试

编码后,我使用不同的图像尺寸对其进行了测试,并调整了默认尺寸以确保它提供了真实的加载体验。您可以在codepen上尝试代码:https://codepen.io/quantotius/pen/KKOXxqP


结论

这就是你得到的!使用 vanilla JavaScript 预加载图像和改善用户体验的基本但有效的方法。非常适合像克朗代克纸牌这样必须视觉反馈的游戏。尝试一下,如果遇到困难,请随时寻求帮助!

以上是构建 Klondike Solitaire 游戏:使用 Vanilla JavaScript 添加简单的图像预加载器的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:dev.to
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