2048 游戏的正确方块移动算法是什么?
2048 游戏的正确图块移动
在流行的 2048 游戏中,代表不同数值的图块根据特定规则移动和合并。了解正确的图块移动算法对于在游戏的数字版本中复制此行为至关重要。
合并问题
开发人员面临的一个常见挑战是处理图块的合并。幼稚的方法可能会允许图块多次合并,从而导致不正确的游戏行为。例如,2[4] 向下移动 ('d') 应导致 0[4],但如果进行无限制合并,则可能会出现 0[8]。同样,48向下移动应该是08,但第一次合并后不应停止合并。
扫描方向
解决合并问题的关键在于扫描相反方向的图块玩家移动的方向。通过这样做,图块仅在它们移动的方向上合并。例如,在向下移动的场景中,从下到上的扫描可确保合并仅在该方向上发生,从而防止多次合并。
代码优化
为处理图块移动提供的代码涉及大量代码重复。使用单个 for 循环遍历所有图块,然后针对不同的移动执行特定于案例的更新可以显着减少冗余并提高代码可读性。
正确的代码结构
<code class="go">for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }</code>
在此优化的代码结构,从上到下和从左到右扫描图块,并根据玩家的移动方向应用特定于案例的更新。通过沿移动的相反方向扫描并合并循环,此代码解决了合并问题并提高了代码效率。
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