在 2048 年,玩家尝试向左、向右、向上或向下滑动图块匹配并合并相似值的图块。当合并图块时,它们的值被组合以创建具有更高值的单个图块。玩家继续移动,直到不可能再进行合并,游戏结束。然而,实现正确的图块移动可能具有挑战性,特别是当可以合并多个图块时。
在为 processCommand 函数提供的代码中,瓷砖移动会遇到合并问题。当两个相同值的图块彼此相邻并且玩家做出可能合并这些图块的移动时,就会出现问题。如果以错误的方向扫描棋盘,则图块将合并两次而不是一次。
解决此问题问题,有必要沿着玩家移动的相反方向扫描棋盘。这允许合并图块并标记为已合并,从而防止在同一列或同一行中进行后续合并。
例如,当玩家向上移动时,应从底部向顶部扫描棋盘。这可确保首先合并最底部的图块,并阻止任何后续合并。类似的逻辑适用于其他移动方向。
此外,所提供的代码在每种情况下的嵌套 for 循环中都存在代码重复。这可以通过使用单个 for 循环并使用 switch 语句来处理不同的情况来优化。以下是优化代码的示例:
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
在此优化代码中, updateBoardDown() 和 updateBoardUp() 函数分别处理向下和向上方向的图块移动。左右方向也可以实现类似的功能。
以上是2048游戏如何避免双重合并?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!