为什么 C 中的右移位运算符 (`>>`) 在移位 32 位时会产生意外结果?
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右移运算符的意外行为 (1 >> 32)
在编程领域,右移运算符 (>> 32) ) 通常用于执行按位运算,特别是用整数除以 2 的幂,但是,当移位较大的值时,可能会出现奇怪的行为,如以下 C 代码所示:
<code class="cpp">int foo(int a, int b) { return a >> b; } int bar(uint64_t a, int b) { return a >> b; } int main() { std::cout << "foo(1, 32): " << foo(1, 32) << std::endl; std::cout << "bar(1, 32): " << bar(1, 32) << std::endl; std::cout << "1 >> 32: " << (1 >> 32) << std::endl; //warning here std::cout << "(int)1 >> (int)32: " << ((int)1 >> (int)32) << std::endl; //warning here }
令人惊讶的是。 ,该程序的输出显示了意想不到的结果:
foo(1, 32): 1 // Should be 0 bar(1, 32): 0 1 >> 32: 0 (int)1 >> (int)32: 0</code>
这些结果背后的基本原理在于 CPU 和编译器的内部工作原理。
foo() 的行为函数
在foo()函数中,移位操作是在没有强制转换的情况下执行的,导致CPU执行逻辑右移,在许多架构上,逻辑右移被实现为>。 > (b % 32),实际上忽略了 b 的高位,因此 foo(1, 32) 结果为 1 >> (32 % 32),其计算结果为 1 >> 0,结果为 1。
为什么转换为 64 位整数很重要?
在 bar() 函数中,提供了一个 64 位无符号整数,确保结果得到保证为 0,因为 b (32) 小于操作数 (64) 中的位数。然而,当 b 更改为 64 时,结果变得不可预测,并且可能仍会产生 1。
编译器优化
在 1 >> 的情况下32、(int)1>> (int)32,编译器在编译时优化这些常量表达式。该标准指定了右移的未定义行为,其中计数为负数或大于或等于操作数的长度。由于 32 超出了操作数的长度,编译器无法确定结果并输出 0 作为安全后备。
CPU 特定行为
右移的实现不同 CPU 的操作可能有所不同。在 x86/x86-64 架构上,逻辑右移实际上是 >> (b % 32 或 64),取决于模式。然而,在 ARM 处理器上,右移运算保证大于或等于 32 的移位为零。
结论
使用右移运算符时,这一点至关重要考虑潜在的未定义行为,特别是当移位计数超过操作数的长度时。转换为更广泛的整数类型(例如 64 位整数)可以确保不同 CPU 和编译器之间的结果一致。
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