如何在 C 中正确声明指向同一对象的多个指针?
澄清多个对象指针声明
在 C 中,当在一行上声明多个指针时,掌握细微差别至关重要。在提供的示例中,出现了关于两个看似相似的代码片段之间的差异的问题。
示例 1:
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
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此声明旨在创建三个指向sf::Sprite 对象。然而,它错误地创建了一个指针和两个对象。紧随 sf::Sprite 后的星号 () 仅适用于第一个变量 (re_sprite_hair),不适用于后续变量。
要纠正此问题,应将声明修改如下:
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
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这里,每个变量都显式分配一个星号,创建三个不同的指针。
示例 2:
<code class="cpp">public: Entity() { re_sprite_eyes = new sf::Sprite(); re_sprite_hair = new sf::Sprite(); re_sprite_body = new sf::Sprite(); } private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>
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此版本声明根据预期目的正确使用三个指针。使用“new”运算符在构造函数中正确初始化指针。
结论:
在单行上声明多个指针时,放置星号至关重要与每个变量相邻以避免混淆并确保准确的内存管理。
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