STL映射如何提高脚本引擎中的函数调用效率?
使用 STL 映射实现函数指针
简介:
在软件开发领域,高效的函数调用是对于最大化性能至关重要。在脚本引擎中处理大量内置函数时,通过 if-else 梯形图盲目地检查函数名称可能会导致不必要的开销。
利用 STL 映射:
为了提高效率,可以考虑使用STL映射来存储函数指针,并以相应的字符串作为键。这种方法可以实现快速、直接的函数调用,而不是遍历条件链。下面是实现它的方法:
<code class="cpp">typedef void (*ScriptFunction)(void); typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>
函数指针类型定义:
这声明了一个类型别名 ScriptFunction 来表示不带参数并返回 void 的函数指针.
填充地图:
<code class="cpp">void some_function() { } ... script_map m; m.emplace("blah", &some_function);</code>
这里,我们定义一个函数 some_function() 并将其添加到地图中,将其名称“blah”关联为key.
函数调用:
<code class="cpp">void call_script(const std::string& pFunction) { auto iter = m.find(pFunction); if (iter == m.end()) { // not found } (*iter->second)(); }</code>
在此函数中,我们在映射中搜索提供的函数名称,如果找到,则直接通过函数执行它存储在映射中的指针。
结论:
使用 STL 映射来管理函数指针比传统的 if-else 语句具有显着的效率提升。它允许通过直接引用存储的函数指针来快速调用函数,从而消除条件检查开销。
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