如何在 Pygame 中连续检测是否按下了某个键?
理解 Pygame 中的键盘输入
在 Pygame 中获取键盘输入对于创建交互式游戏和应用程序至关重要。虽然使用 KEYDOWN 和 KEYUP 事件在按下或释放按键时提供信息,但对于需要知道当前是否按住某个按键的情况来说,这可能不够。
按键状态检索与 pygame.key.get_pressed()
要获取所有按键的当前状态,可以使用 pygame.key.get_pressed() 函数。该函数返回一个布尔值列表,其中每个元素对应于特定键的状态。 True 值表示当前已按下该键,而 False 表示当前未按下该键。
例如,要检查是否按下向上或向下箭头键:
<code class="python">keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
主应用程序循环中的用法
要连续检索密钥状态,您应该将此逻辑合并到主应用程序循环中:
<code class="python">run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
注意:当使用 pygame.event.pump() 或 pygame.event.get() 处理事件时,pygame.key.get_pressed() 返回的按键状态会更新。
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