要提高脚本引擎的效率,请考虑利用 STL 映射来管理函数指针。这种方法消除了使用冗长的条件语句来调用特定函数的需要。
对于此实现,首先将函数指针类型声明为 typedef 以提高可读性:
<code class="c++">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type</code>
接下来,定义一个unordered_map 名为 script_map,字符串键表示函数名称和相应指针地址的 ScriptFunction 值:
<code class="c++">typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>
函数注册示例:
<code class="c++">void some_function() {} script_map m; m.emplace("blah", &some_function);</code>
要调用函数,请定义 call_script 函数:
<code class="c++">void call_script(const std::string& pFunction) { auto iter = m.find(pFunction); if (iter == m.end()) { // function not found } else { (*iter->second)(); // invoke the function via the pointer } }</code>
强调你可以将 ScriptFunction 类型泛化为 std::function* 随便*/>;不仅仅满足纯粹的函数指针。
以上是如何使用 STL 映射进行函数指针管理来提高脚本引擎效率?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!