Intel HD 3000 上正确的 OpenGL 初始化是什么?
虽然您当前的 OpenGL 初始化实现看起来正确,但请考虑使用以下库:简化了这个过程,例如:
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加载器库:这些自动执行加载必要的 OpenGL 函数的任务。
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SFML: SFML 处理上下文和窗口创建,而 GLEW 处理 OpenGL 函数加载(在 Windows 上特别有用)。
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glfw: 该库允许您创建 OpenGL 上下文并加载 OpenGL 3.2 函数。
在不同渲染上下文之间切换
使用 wglMakeCurrent(hdc, hrc) 进行上下文切换是合适的。但是,如果问题仍然存在,请考虑以下替代方案:
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上下文共享:创建共享资源和纹理的多个上下文,减少上下文切换的开销。
- 分层/重叠上下文:如果您不需要同时查看多个 OpenGL 上下文,请使用此方法创建具有重叠像素的单独上下文。
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支持的扩展:检查您的显卡是否支持可提供改进的上下文管理的特定扩展,例如 WGL_ARB_pbuffer 或 WGL_ARB_multisample。
其他注意事项
- 您的创建问题多个渲染上下文可能与 Intel 驱动程序限制有关。
- 已知一些较旧的 Intel GPU 会遇到多个 OpenGL 上下文的问题。
- 值得一提的是,当使用带有现代 OpenGL 软件的旧显卡。
以上是以下是一些可能的标题,请记住问题格式和文章的重点:
聚焦核心问题:
* 为什么我的 OpenGL 初始化在 Intel HD 3000 上失败?
* 如何正确的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!