在现代计算机中表示和操作信息 - 第 1 部分
你们中的大多数人可能已经知道计算机只能理解、存储和处理位(0 和 1)。
但是为什么呢?
事实证明,与传统的以 10 为基数的数字表示法相比,二值信号可以轻松、更可靠地表示、存储和传输,例如,打孔卡中是否存在孔、高值或低值等。电线上的电压,或顺时针或逆时针方向的磁畴等
此外,单个位通常对于表示计算机中任何有意义的东西没有太大帮助,但是一旦我们组合一系列位,我们就可以表示任何有限集。例如,我们可以将位编码为负/非负和浮点数,也可以将文档中的字母和符号编码。这就是为什么(也可能不是)我们使用 8 位或字节作为最小的可寻址内存单元。以二进制表示时,其取值范围是 00000000 至 11111111。以十进制整数表示时,其取值范围是 0 至 255;以十六进制表示时,其取值范围是 00 至 FF。我们通常将位模式写为十六进制(0 - 9,A - F),因为我们很容易与二进制表示法相互转换。
在 C 编程语言中,以 0x 或 0X 开头的数字常量被解释为十六进制。字符“A”到“F”可以用大写或小写书写。例如,我们可以将数字 FA1D37B 写为 0xFA1D37B、0xfa1d37b,甚至可以混合大小写(例如 0xFa1D37b)。
好吧,让我们再讲一件事,
数据大小
一些 CS 术语!!!
虚拟内存 - 内存中概念性的大字节数组(还有更多内容,但将在本系列后面介绍)
内存地址 - 用于标识内存字节的唯一编号。
虚拟内存空间 - 所有可能的内存地址的集合(稍后会介绍更多)。
字大小 - 指针数据的标称大小或虚拟内存地址的最大大小。
今天的计算机都是 32 位或 64 位字长,这意味着程序可以访问 0 到 2^32 - 1(如果是 32 位)和 0 到 2^64 - 1(如果是 32 位)的范围。 64 位)的虚拟地址。大多数在 64 位机器上编译的程序也可以在 32 位机器上运行,但反之则不然。
计算机和编译器支持多种数据格式,使用不同的数据编码方式,例如整数和浮点,以及不同的长度。例如,许多机器都有用于操作单个字节以及表示为 2、4 和 8 字节数量的整数的指令。它们还支持以 4 字节和 8 字节数量表示的浮点数。某些数据类型的确切字节数取决于程序的编译方式。下面我展示了典型 32 位和 64 位程序的大小:
为了避免机器位数和编译器设置之间的混淆,ISO C99 引入了一些数据类型,其中数据大小是固定的,无论编译器或机器设置如何。正如您在上面的屏幕截图中看到的,int32_t 和 int64_t 就在其中。使用固定大小的整数类型是程序员密切控制数据表示的最佳方式。
在结束之前 - 我们应该尝试编写可以移植到不同机器和编译器的代码。可移植性的一方面是使程序对不同数据类型的确切大小不敏感。随着向 64 位机器的过渡,许多隐藏的字大小依赖性在将 32 位程序迁移到新机器时出现了错误。例如,许多程序员过去认为声明为 int 类型的对象可以用来存储指针。这对于大多数 32 位程序来说效果很好,但对于 64 位程序来说会出现问题,因为如上所述,32 位和 64 位机器的字大小或指针大小会有所不同。
好的。这就是今天的全部内容。谢谢。
参考:计算机系统:程序员的视角。
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C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

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