获取接口内值的地址
在 Go 编程语言的上下文中,接口充当契约,定义集合类型必须实现的方法。当一个值被分配给一个接口时,它被包装在一个接口值中。然而,接口值本身并不存储实际值,而是保存对它的引用。
因此,尝试使用 & 运算符获取接口内值的地址将导致错误,如下所示在下面的代码片段中:
<code class="go">import "container/list" type retry struct{} var el = list.Element{Value: retry{}} p := &el.Value.(retry) // Compilation error: cannot take the address of el.Value.(retry)</code>
这个错误源于这样一个事实:接口内部的值归接口值本身所有,当为接口分配新值时,其存储可能会被重用。修改获取地址处的值会直接影响接口值,这是不可取的,并且可能会导致意外行为。
为了解决这种情况,可以使用替代方法:
存储指针而不是值:
可以存储指向这些结构的指针,而不是直接在接口中存储结构值。这可以确保即使接口值发生变化,指针仍然有效。
使用元素引用:
另一个选项是将 *list.Element 值作为对所包含结构的引用传递。这有效地提供了对结构体值的间接访问,而不违反 Go 的类型安全。
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