理解 T(值接收器)和 T(指针接收器)上方法的区别在 Go 中至关重要。 T 上的方法会影响变量的副本,而 T 上的方法会操纵实际数据。
歧视的原因
这种不对称性背后的原因源于事实上,获取任意变量的地址并不总是可行的。虽然变量通常驻留在内存中,但优化可以使其地址动态化。
考虑存储在映射中的变量:
<code class="go">res := TMap["key"].pointerMethod()</code>
在此示例中,获取指向映射内变量的指针需要运行时确保内存地址保持静态。这会对地图的内部实现施加限制,降低其效率。
设计的优点和缺点
优点:
缺点:
结论
Go 对 T 和 *T 方法的区分是基于与获取所有变量的静态地址相关的挑战。这种设计保留了值的不变性,并避免了对数据的意外修改,但代价是潜在的性能开销和增加的复杂性。
以上是为什么 Go 会区别对待 T 和 *T 上的方法?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!