在 OpenGL 中不使用 gluSphere() 绘制球体
许多 OpenGL 教程都专注于绘制立方体,让用户寻找替代方法来创建球体。虽然 gluSphere() 是一个方便的函数,但了解基础数学以根据需要自定义和修改球体是有益的。
一种方法是从柏拉图立体开始,例如具有三角形面的八面体。通过递归地将这些三角形分割成更小的三角形,您可以创建一组点,当这些点标准化为距中心恒定距离时,它们开始类似于球体。
标准化是指调整点以保持之间的角度他们同时改变与参考点的距离。考虑一个 2D 示例:
[标记有距离的线段图像]
C 点相对于 A 和 B 在 12 个单位的距离处进行归一化。标准化公式为:
function normalize(a, b, length): # Calculate new distances and create new point c return c
通过在具有指定参考点和距离的多个点上重复此过程,您可以创建位于圆弧上的点。
在 3D 中,这种技术可以扩展以创建一个球体。调整标准化函数以包含 dz 分量,从而产生球形体积:
[3D 标准化多边形的图像]
随着递归级别的增加,球体变得更平滑:
[第 1 层和第 3 层凸出八面体的图像]
此技术类似于 Epcot 球体的十二面体形状,其中面向外凸出以创建更圆润的外观。
以上是如何在 OpenGL 中创建球体而不使用 gluSphere()?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!