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如何在 Pygame 中使用空格键实现子弹射击?

Oct 31, 2024 pm 08:47 PM

How do I implement Bullet Firing Using the Spacebar in Pygame?

使用空格键射击子弹

要实现使用空格键射击,我们遵循以下几个基本步骤:

  1. 创建子弹列表:建立一个列表来存储子弹实例,因为它们将是一次发射的多个射弹。
  2. 子弹初始化:初始化通过在列表中创建实例,指定其位置和其他属性来创建项目符号。
  3. 更新项目符号位置: 在每一帧中,根据每个项目符号的速度和方向更新其位置。
  4. 删除屏幕外项目符号:确定是否有任何项目符号已退出屏幕,并将其从列表中删除,因为它们不再可见。
  5. 处理空格键事件: 当按下空格键时,通过向列表添加新项目符号来触发触发机制。

以下是经过这些修改的更新后的代码:

import pygame, os

os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
pygame.init()

win = pygame.display
d = win.set_mode((1200, 600))
clock = pygame.time.Clock()

class Player:
    def __init__(self, x, y, height, width):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.speed = 2

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height))

    def move_left(self):
        self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        self.x += self.speed


class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.radius = 10
        self.speed = 10
        self.x = x
        self.y = y

    def update(self):
        self.y -= self.speed#
    
    def draw(self):
        pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius)


bullets = []
p = Player(600, 500, 50, 30) 

run = True
while run:
    clock.tick(100)
        
    # Handel events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type ==  pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type ==  pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y))

    # Update objects
    keys = pygame.key.get_pressed()        
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        p.move_left()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        p.move_right()
    for b in bullets:
        b.update()
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)

    # Clear display
    d.fill((98, 98, 98))

    # Draw scene
    for b in bullets:
        b.draw()
    p.draw()

    # Update display
    win.update()
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此代码可以顺利处理空格键触发的子弹发射,并解决原始请求中提到的问题。

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