将 requestAnimationFrame 限制到特定帧速率
requestAnimationFrame 由于其平滑性和优化性已成为动画的首选方法。然而,在某些情况下需要控制动画速度。本文介绍如何将 requestAnimationFrame 限制为特定的帧速率,从而确保动画速度一致,无论设备性能如何。
一种限制方法是计算自上一帧循环以来经过的时间,并仅在指定的 FPS 时进行绘制间隔已过。该方法涉及设置变量来跟踪时间间隔。
<code class="javascript">var fpsInterval = 1000 / fps; // Convert FPS to milliseconds var then = Date.now(); // Start time of the current animation loop</code>
动画循环是使用 requestAnimationFrame 实现的,并不断调用。在循环内,计算自上次循环以来经过的时间,并且仅当经过指定的 FPS 间隔时才执行绘制。
<code class="javascript">function animate() { requestAnimationFrame(animate); now = Date.now(); elapsed = now - then; if (elapsed > fpsInterval) { then = now - (elapsed % fpsInterval); // Adjust for non-multiple FPS intervals // Put your drawing code here } }</code>
通过使用这种节流技术,绘制代码会在指定的时间执行FPS,即使在性能不同的设备上也能提供一致的动画速度。
以上是如何将 requestAnimationFrame 限制为特定帧速率?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!