检测 Sprite 点击事件
Pygame 是一个流行的 Python 2D 游戏开发库。它提供了一种创建和管理精灵的便捷方法,精灵是可以移动和相互交互的图形对象。游戏开发中的一项常见任务是确定何时单击精灵。
问题
开发人员正在尝试检测属于特定组的精灵(单击 pygame.sprite.Group())。他们创建了一个代表鼠标位置的精灵,并使用 spritecollide() 来测试鼠标和精灵之间的碰撞。但是,他们收到一条错误消息,指出“Group has no attribute rect”。
解决方案
问题源于以下事实:组不具有 rect 属性。要确定精灵上是否发生了鼠标单击,代码应该访问被单击的单个精灵的 rect 属性。以下代码片段演示了如何执行此操作:
<code class="python">mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() for sprite in sprites: if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos): # Sprite clicked</code>
此代码迭代组中的精灵,并检查鼠标位置是否与精灵的 rect 属性发生碰撞。如果检测到碰撞,则单击精灵。
或者,您可以使用以下列表理解来获取单击的精灵列表:
<code class="python">mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() clicked_sprites = [sprite for sprite in sprites if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos)] if clicked_sprites: # One or more sprites clicked</code>
通过使用 的 rect 属性单个精灵,代码可以准确检测何时单击精灵并继续执行所需的操作。
以上是如何在 Pygame 中检测 Sprite 点击事件:为什么'Group 没有属性 rect”以及如何修复它?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!
if($res){
return json_encode(array('code'=>1,'msg'=>'成功'));
}else{
return json_encode(array('code'=>0,'msg'=>'失败'));
}
}
public function
}